Outside the Blocks


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概要
『Outside the Blocks』は、ポーランドの個人開発者Michał Kubasが手がけ、2025年11月4日にPC(Steam)向けに発売されたジオラマ制作シミュレーションである。開発とパブリッシングはどちらも本人が一人で担っている。ミッションや目標、競争といった要素はない。地形を整え、モジュール式の家屋や装飾、植生、動物などを配置して中世風の情景を作り上げる。天候や光の加減を調整し、写真モードで撮影したり、ガラスケースに収めて飾ったりすることもできる。
Kubasは3Dアーティストとしてゲーム業界に入り、『Dying Light 2』などの大型作品に携わってきた。現在はQuite OK Gamesの共同経営者兼アートディレクターでもある。本作は中世建築への愛着から生まれた個人的なプロジェクトとして位置づけられている。発売前からデモが公開されていた。ゲームメディアでは、気ままに城を描くような作りの『Tiny Glade』と比べ、より写実的な模型制作に寄った作品として紹介されている。
Steamのユーザーレビューは、約200件の時点で「非常に好評」と表示されていた。プレッシャーなく創作に没頭できる点が支持された一方、日本語を含む多言語対応の不足を指摘する声もあった。発売後もアップデートが続き、2026年9月のパッチ1.6では全体の最適化と描画バグの修正が行われた。コミュニティからはSteamワークショップへの対応を望む声も上がっている。
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アプデPatch 1.6 Performance Update
パッチ1.6.2として、ゲーム全体の最適化を行ったアップデート。変更点の数は多くないものの、開発者によると動作の軽さと滑らかさが大きく改善した。ポーランドのTessera所属の2名が最適化に協力しており、開発者の環境ではパフォーマンスがほぼ2倍になったという。あわせてローカライズの調整や、一部のAMD製GPUで地形がトゲ状に崩れる不具合も修正された。
出典:Steam / Michał Kubas(公式) /
アプデPatch 1.4 Localization Update
長く準備してきた大型アップデートで、日本語を含む16言語に対応した。翻訳は主にコミュニティの有志が担当し、ローカライズ用のテストブランチは本体に統合された。その後の1.4.2x〜1.5系のパッチでは、1.4で起きたクラッシュへの対応やエンジンの差し戻しが続いている。
出典:Steam / Michał Kubas(公式) /
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プレイ記【ゲーム歩き】『Outside the Blocks』|箱庭(ジオラマ)の愉しみ
地形の生成、水辺づくり、建物パーツの埋め込み、植生や光の調整までを、自作の港町ジオラマが完成するまでの流れに沿って豊富なスクリーンショットで紹介している。グリッドを細かく分けられることや、パーツ同士が干渉しないため自由に配置できることなど、本作ならではの魅力を具体的に挙げている。また『Townscaper』と比べながら、レイアウトのセンスに自信がなくても雰囲気のある箱庭が作れる点を伝えている。
出典:note / 南秤伯思 /
インタビューOutside the Blocks: Interview with Solo Dev Michał Kubas
個人開発者のMichał Kubas氏へのQ&A。中世セットは今後も史実寄りの路線を守り、ファンタジー方向には広げないこと、3Dプリント用の書き出しはアセットのライセンスと技術的な理由から実装しないことなどを語っている。ひとりで開発する現実や、2026年のアップデート方針、プレイヤーの声で計画が変わった経緯にも触れている。
出典:Fix Gaming Channel /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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