Robin


メディア

概要
『Robin』は、慢性疲労症候群(CFS/ME)という外から見えにくい病気を知ってもらう目的で作られた、短いスライス・オブ・ライフ作品である。プレイヤーはCFSを抱える主人公ロビンとして3日間を過ごし、何か行動するたびに減っていくエネルギーをやりくりしながら、ペットの鳥の世話や家事、身だしなみといった日常をこなす。すべてをやり遂げることはできない設計になっており、公式も完璧な結末は存在しないとしている。
本作はニュージーランドの学生チームが卒業制作として開発したもので、アーティストのAnnaliese Bevanが自身のCFSの症状と向き合った経験がもとになっている。慢性疾患の患者が限られたエネルギーを配分する様子をスプーンにたとえる「スプーン理論」を下敷きにしており、ゲームでおなじみのエネルギーゲージを病気の負担を表す仕組みとして使っている点が特徴だ。2016年にitch.ioで公開され、2018年2月8日にはGroup PugからSteamで無料配信が始まった。
Steamではユーザーレビュー約700件のうち88%が好評で、「非常に好評」の評価を得ている。障害を美談にせず、ありふれた日常として描いた点が評価され、当事者向けのメディアでもME/CFSの現実を伝える作品として取り上げられた。開発者によれば、本作をきっかけに自分の体調を見直して受診した人もいたという。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Power Up: Play through a day of chronic fatigue syndrome with Robin
エネルギーゲージという定番のゲーム的仕組みを、慢性疲労症候群の「スプーン理論」に置き換えた本作の設計を論じた批評です。障害の描かれ方という観点から作品の意義を読み解いています。開発者アナリース・ベヴァンが自身の症状を土台に制作したことや、プレイヤーから届いた反響についてのコメントも収録しています。
出典:Broken Pencil /
考察Experience, Empathy, and Robin
慢性疲労を抱える書き手が、本作のエネルギー管理の仕組みと実生活を重ね合わせたエッセイです。「ゲームで健常者は当事者に共感できるのか」という問いを、自身の体験をもとに考えています。
出典:not saf for work /
プレイ記Why I'm Thankful to the Video Game 'Robin' for Depicting the Reality of ME/CFS
冒頭の診察シーンから3日間の週末までをたどりながら、ME/CFSの当事者が直面する医師の無理解や、やりたいことを諦めざるを得ない日常を本作がどう表現しているかを語った寄稿です。
出典:The Mighty / Hannah Dear /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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