Depth of Extinction


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概要
『Depth of Extinction』は、米国のインディースタジオHOF Studiosが開発したターン制タクティクスゲームである。2018年にPC向けに正式リリースされ、その後家庭用ゲーム機にも移植された。海に沈んだ終末後の世界を舞台に、プレイヤーは潜水艦を拠点とする部隊を率いて海底の施設や拠点を巡り、敵対勢力や異形の存在と戦う。ドット絵で描かれた2Dの見下ろし型マップで戦闘が進み、遮蔽物を活かした射撃戦やクラスごとのスキルの使い分けが戦術の中心となる。
作品の位置づけとしては、『XCOM』系の分隊戦術バトルと、『FTL: Faster Than Light』に代表されるローグライク的なマップ進行を組み合わせた作品といえる。航路上のノードを選んで進み、戦闘やイベントを通じて隊員や装備を整えていく構成で、隊員の喪失が恒久的になる緊張感も取り入れられている。2010年代後半に増えた、大作タクティクスの要素を小規模かつ短時間のプレイに凝縮したインディー作品群の一つに数えられる。
ユーザーからは、手軽に遊べる戦術性や水没した世界の雰囲気、ピクセルアートの表現が好意的に受け止められている。一方で、展開の単調さやボリューム、ランダム要素のバランスを指摘する声もあり、ジャンルのファン向けの堅実な小品として評価されることが多い。
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読むべき記事
レビューREVIEW: Depth of Extinction
2017年のitch.io体験版から遊んでいた書き手による、12分ほどで読める長文レビュー。スタジオの成り立ち、アルファ版から製品版への変化、パーマデス前提の戦術戦闘とクラス・装備の仕組みまで詳しく評価している。
出典:Save or Quit /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] HOF Studios On Depth Of Extinction
HOF Studios創業者のマイク・スタムホファー氏へのインタビュー。2016年からほぼ一人で開発したこと、2018年のSteam発売時の不評を受けて大型アップデートを5回重ね決定版にしたこと、コンソールのコントローラー操作に力を入れたこと、続編を準備中であることを語っている。
出典:PS4Blog.net /
レビューDepth Of Extinction Review
水没した世界を潜水艦で探索する手触りは評価しつつ、イベントの使い回しやマップの変化の乏しさ、同じクラスなら育成が同じになる点を挙げて、戦術の浅さを批判している。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Depth of Extinction Review
Switch版のレビュー。FTL風の進め方と『ウォーターワールド』を思わせる世界観に強くハマると評価し、ローグライクとして理不尽さは感じないとしている。一方で、難度の急な上昇とシステム説明の不足を短所に挙げている。
出典:Switch Player /
攻略Depth of Extinction 実績取得あれこれ
クラス、与ダメージ、キル数、キャラクターロスト、ステータスなどの実績を画像付きで分類し、それぞれの取り方を説明した日本語ガイド。ロスト系の実績はセーブデータをコピーしてから狙うと楽、といった実用的なコツも載っている。
出典:Lunipochanのゲームメモ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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