Desert Commander

概要
『Desert Commander』は、ケムコ(コトブキシステム)が開発・発売したファミリーコンピュータ/NES向けのターン制ウォー・シミュレーションゲームである。日本では『砂漠の狐』の題で1988年に発売され、翌年に北米で現在のタイトルとして発売された。第二次世界大戦の北アフリカ戦線を思わせる砂漠地帯を舞台に、戦車、歩兵、砲兵、航空機、補給車などのユニットを動かし、敵の司令部の撃破や敵部隊の殲滅を目指す。
当時の家庭用ゲーム機では、本格的な戦略シミュレーションはまだ珍しいジャンルだった。本作は同時期の『ファミコンウォーズ』などと並び、ヘックスマップ上でのユニット運用を家庭用に持ち込んだ初期の例といえる。燃料や弾薬の残量を管理し、補給を考えながら部隊を動かす必要がある点が特徴で、地形や兵種の相性も勝敗に影響する。
発売当時は大きな話題作とはならず、知名度は高くない。しかし後年、レトロゲームの愛好家のあいだでは、8ビット機で遊べる戦略ゲームとして再評価されている。一方で、コンピュータ側の思考の単純さやテンポの遅さ、説明不足による取っつきにくさを指摘する声もある。それでも、硬派な題材と補給重視の設計は一部のファンから根強く支持されている。
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批評The Classic Arcade and Console Era (1972-1989) - Desert Commander
NESで戦略ゲームを出すこと自体の難しさから話を始め、『ファミコンウォーズ』と同じ時期に出たWW2版のような作品として位置づけています。グリッド移動、地形効果、補給、間接攻撃などのシステムを解説し、今遊んでも十分遊べるが戦略ゲームとしては浅い、と評価しています。
出典:Substack / The Greatest Games You (Probably) Never Played /
考察Desert Commander (Comparison: International NES Version - Japanese NES Version)
日本版『戦車戦略 砂漠の狐』と海外版を画面ごとに並べ、ロンメルやヒトラー、ナチス関連の表現、英国旗などが海外版でどう消されたり変えられたりしたかを細かく検証しています。
出典:Movie-Censorship.com /
レビュー#69 – Desert Commander
NES全ソフト制覇に挑む筆者が全シナリオをクリアしたうえで書いたレビューです。日本版との設定の違い、ターン制の仕組みや操作、難易度の感じ方を具体的に伝え、NESで戦略ゲームを始めるのにちょうどいい一本だとまとめています。
出典:Take on the NES Library /
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最終更新 2026-11-12
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