Destruction Derby Raw


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概要
『Destruction Derby Raw』は、2000年にプレイステーション向けに発売されたカーアクションレースゲームで、『デストラクション・ダービー』シリーズの第3作にあたる。順位を競うだけでなく、ライバル車への体当たりで得点を稼ぐ要素を前面に出しており、周回レースに加え、アリーナで最後の1台になるまで潰し合うモードや、破壊でポイントを稼ぐ多彩なモードを収録している。マルチタップを使った多人数対戦にも対応している。
シリーズは1995年にReflectionsが手がけた初代で始まり、車体が変形・破損する表現が当時注目を集め、翌年には続編『デストラクション・ダービー2』が登場した。Reflectionsはその後『Driver』の開発に移ったため、本作はリバプールのStudio 33が開発を担当し、欧州ではソニー、北米ではMidwayが販売した。日本国内では発売されていないとみられる。
評価はおおむね賛否が分かれる中程度のものだった。モードの豊富さや多人数での潰し合いの楽しさは評価された一方、プレイステーション末期の作品であることから、グラフィックや操作感に目新しさが乏しいとする声もあった。それでも初代からの破壊レースの面白さを受け継いだ作品として、シリーズのファンには記憶されている。
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- NO IMAGEレビュー
Destruction Derby Raw Review
北米発売当時のレビューです。wreckin' racing、smash4$、4人対戦のバトル系モードといったモード構成、車の解禁、細かいルール設定を一通り整理しています。そのうえで、シリーズの基本の遊びから大きくは変わっていないことも冷静に評価しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Is that transmission fluid or blood? Review
初代からのファンの視点で書かれた発売当時のレビューです。泥や雪などの路面がハンドリングに与える影響を取り上げています。ほかに、破損した部位に応じて旋回性能が落ちたり車が片側に流れたりする挙動、グラフィックの長所と短所を具体的に評価し、シリーズ作の中でも進化した続編と結論づけています。
出典:GameRevolution /
- NO IMAGE解説
Destruction Derby Raw
作品の総合資料ページです。Studio 33が開発権を得た経緯やMidwayによる北米発売、Psygnosisの名前が載る最後期の作品であることなど、開発の背景をまとめています。あわせて、前作よりスピードや衝突を抑えた調整、ターボの追加、ピットと実況の廃止、ポイント体系の拡張といったシリーズ内での変化も整理しています。
出典:Destruction Derby Wiki (Fandom) /
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最終更新 2026-11-04
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