バッドオーメン
Devilish: The Next Possession


メディア

概要
『バッドオーメン』は、ブロック崩しの仕組みにアクションゲーム的なステージ構成を組み合わせた作品である。開発はジェンキで、海外では『Devilish』の名で知られ、北米版のパッケージには『Devilish: The Next Possession』と記された。プレイヤーは上下二段のパドルを操作してボールを打ち返し、縦にスクロールする画面を進みながら、障害物や敵を破壊して先へ進む。ブロックを消すこと自体を目的とする一般的なブロック崩しとは異なり、地形を切り開いて進む構造をもつ点が特徴である。
舞台はファンタジー風の世界で、魔の力によって姿を変えられた王子と王女が呪いを解くために戦うという筋立てが用意されている。1990年代初頭は、家庭用ゲーム機向けに既存ジャンルへ新しい要素を加えた作品が数多く試みられた時期である。本作も、往年のアーケードゲームで定着したブロック崩しをスクロール型アクションの文脈で再構成した一作に位置づけられる。メガドライブ版のほか、日本ではゲームギア版が『バッドオーメン』のタイトルで発売された。
発売当時は大きなヒット作とはいえないが、ジャンルを横断した独創的な発想や、二枚のパドルを使い分ける独特の操作感が評価されている。一方で、ボールの軌道を制御する難しさから難易度は高めだと指摘されることもある。後年はレトロゲーム愛好家の間で、知る人ぞ知る異色作として語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Devilish: The Next Possession
Sega-16のレビュー。北米版を扱っています。上のパドルを縦向きやL字に組み替える仕組み、パワーアップ、ボス戦、2人協力プレイを一通り説明しています。そのうえで、ボールの物理挙動が不安定なせいで全体が台無しになっていると厳しく評価しています。グラフィックと音楽は高く評価しており、点数は10点中4点です。
出典:Sega-16 /
レビューHonestGamers - Devilish: The Next Possession (Genesis) Review
レビュアーのGary Hartleyが『Bad Omen』を「キャッスルヴァニアとブロック崩しの混合」と位置づけています。墓石を壊しながら進む横スクロール面、ボス戦、2本のパドルの使い分けを具体的に描写しています。結論は、目新しさが大きな魅力だが、慣れると色あせやすいというものです。
出典:HonestGamers /
レビューDevilish: The Next Possession, Megadrive/Genesis
ゲームギア版の続編としての位置づけ、画面切り替え時のジッパー演出、1人・2人協力・タイムトライアルの各モードを実際に遊んで解説しています。MobyGamesにある「画面分割モードあり」という記述を、自分で確かめて否定している点が特徴です。総評は、今遊んでも楽しい優れた続編というものです。
出典:The King of Grabs /
レビューRecommended Soundtracks: Devilish/Bad Omen
崎元仁がFFT以前、ソロ仕事の初期に手がけたFM音源サウンドトラックを、イントロから最終面まで1曲ずつ紹介しています。ベースの使い方や曲のテンポとステージ展開の関係、自作ドライバ「テルプシコラ」の背景に触れています。
出典:dcgameblog /
映像【MD】バッドオーメン【エンディングまで】
メガドライブ版を、オープニングから全7ステージ(墓地・時計台・滝・気道・海辺・火山・草原)を通してエンディングまで収録したプレイ動画です。ステージごとのチャプターが付いています。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
プレイ記バッドオーメン
当時の発売情報と全7面の構成を紹介した個人ブログの感想記事です。制限時間の厳しさ、ボールを離さないトラップ、難易度調整のばらつき、謎のチャック演出を挙げています。そのうえで、描き込まれたグラフィックとBGM、縦スクロールシューティング的な欲張りな作りを評価しています。
出典:アメブロ / VBCテレビブログ放送 /
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最終更新 2026-11-07
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