ザ・デッドヒートブレイカーズ
Dillon's Dead-Heat Breakers


メディア
概要
『ザ・デッドヒートブレイカーズ』は、任天堂が2018年にニンテンドー3DS向けに発売したアクションゲームである。開発はバンプールが担当した。アルマジロのディロンが活躍する『ディロン』シリーズに連なる作品で、プレイヤーは自分のMiiを操作し、ディロンとともに凶暴な岩の怪物から村を守る用心棒として戦う。前作までのタワーディフェンス的な防衛要素を受け継ぎつつ、Miiの起用と、他のMiiとのレース勝負やバトルを前面に出した点が本作の特色である。
シリーズは3DSのダウンロード専用タイトルとして始まり、西部劇風の世界観と、転がって敵に体当たりする独特のアクションで一定の支持を得てきた。本作はその流れを汲みながら、Miiを主役級に据えることで遊び手自身が物語に入り込む構成を取っている。amiiboにも対応しており、読み込んだamiiboに応じたMiiが登場するといった連動要素がある。発売はNintendo Switchへの移行が進んでいた3DS後期にあたる。
評価は概ね中程度にとどまる傾向がある。シリーズらしい手触りやMii要素の楽しさを評価する声がある一方、ミッション構成の単調さや繰り返しの多さを指摘する意見も見られた。3DS末期の作品で話題性は大きくなかったが、シリーズのファンからはその独特の世界観を引き継ぐ一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話ザ・デッドヒートブレイカーズ コンセプト資料集
任天堂の公式サイトで公開されたコンセプト資料集です。ジローやリッスなどのキャラクター衣装の初期案、ローリングエンジンのラフ、リッスのフライヤーなどの設定画に、開発側の短い解説が添えられています。
出典:任天堂(公式サイト) /
レビューDillon's Dead-Heat Breakers Review (3DS)
シリーズの基本である、タワーディフェンスとアクションを組み合わせた戦いや昼夜のサイクルはそのまま残っていると評価しています。そのうえで、Miiを獣人化した「ケモだち」によるバイトなど昼パートの改善と、新しく加わった戦闘要素を評価し、繰り返しの多さとフルプライス化への割高感を短所に挙げています(7/10)。
出典:Nintendo Life /
レビューDillon's Dead-Heat Breakers Review - Review
1作目には厳しい評価を付けた評者が、マッドマックス風の世界観への変更、タッチ操作からボタン操作への移行、難易度の緩和によってシリーズが大きく良くなったと論じています(8.5点)。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
Dillon's Dead-Heat Breakers Review: Running On Fumes
約22時間でサイドクエストを含めて遊び尽くした評者のレビューです。アクションと息抜きのバランスやコメディ調の演出を褒める一方、ボタン配置による手の疲れや、ゲームの流れが単調になる点を指摘し、少しずつ遊ぶのが向いていると結論づけています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE解説
ザ・デッドヒートブレイカーズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
シリーズ3作目で最終作にあたる本作について、世界観の変更、「マンジュー」を守るという目的、電力の仕組み、Miiのガンナーが倒されると二度と戻らない仕様などを細かく整理しています。評価点・問題点・総評も網羅した日本語の解説ページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューザ・デッドヒートブレイカーズの感想と評価!なかなかいいね!
実際に遊んだ個人による感想記事です。ガンナーの配置やレースのルート判断の楽しさ、トレジャー説明文などの小ネタを評価する一方、ガンナーを雇うたびに話しかける手間などの不満も挙げています。リザルト評価を上げるにはガンナーと自分のキャラを活かすとよいといった、防衛戦の実践的なコツも載っています。
出典:個人ブログ / 感情を揺さ振る情報はニュースから /
批評New Post-Apocalyptic 3DS Game Is Nintendo At Its Weirdest
Stephen Totiloが、終末後の世界を舞台にしたかわいい動物の物語であること、Miiが獣人になること、昼はバイトをして夜はジローで防衛戦をすることなど、本作の奇妙さを自分のプレイ体験をもとに紹介しています。
出典:Kotaku /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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