ザ・ローリング・ウエスタン
Dillon's Rolling Western


メディア
概要
『ザ・ローリング・ウエスタン』は、任天堂が2012年にニンテンドー3DS向けにダウンロード専用で配信したアクションゲームである。開発はバンプールが担当した。西部劇風の荒野を舞台に、アルマジロのレンジャーであるディロンが村々を巡り、岩石の怪物たちの襲撃から村を守る。体を丸めて転がるローリングアタックによるアクションと、資源を集めて防衛設備を整えるタワーディフェンス的な要素を組み合わせた構成が特徴である。
本作は、3DSのダウンロード市場が本格的に立ち上がりつつあった時期に、任天堂が配信専用タイトルとして送り出した新規IPの一つである。タッチスクリーンをはじくようにしてディロンを転がす独特の操作や、渇いた空気感を強調したマカロニ・ウエスタン調の演出と音楽によって、独自の雰囲気を打ち出した。開発のバンプールは、個性的な作風で知られるクリエイターを擁するスタジオであり、本作でも寡黙な主人公やユーモラスな住民たちといったキャラクター表現にその作風がうかがえる。
評価面では、アクションと拠点防衛を融合させたゲーム性や世界観の完成度が好意的に受け止められ、配信専用作品ながら根強いファンを獲得した。一方で、ステージ構成の繰り返しが単調に感じられるという指摘も見られた。こうした支持を受けてシリーズ化され、後に続編も制作されている。
記事
読むべき記事
インタビューTalking Dillon With Kensuke Tanabe, Risa Tabata, and Jun Tsuda
任天堂の田邊賢輔氏・田端理沙氏と、バンプールの津田順氏へのインタビュー。スタイラスでパチンコのように転がして攻撃する試作から始まり、当初はゼルダのゴロン族で作っていた企画がオリジナルキャラクター「ジロー」になるまでを語っている。続編で荒廃世界へ舞台を移した理由や、シリーズの今後についても触れている。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
3DS『ザ・ローリング・ウエスタン』 ファーストインプレッション
元ゲームプランナーの筆者による詳細なレビュー。準備期間とバトル期間からなる1日の流れ、難易度、タッチ操作の癖や左利きへの配慮がない点を具体的に評価している。アクションとタワーディフェンスを掛け合わせて「どちらでもない新しい感覚」を生んだ作品だとまとめ、83点を付けた。
出典:セグメントゲームズ(個人ブログ) /
開発秘話The Makers Of Nintendo's Latest Hidden Gem Worry People Missed It
Stephen Totilo記者が田邊賢輔氏らに取材した記事。ジロー3部作を、任天堂の「隠れた・風変わりな」タイトル群の一つとして位置づけ、シリーズ第3作が気づかれないまま埋もれていることへの開発側の危機感を伝えている。
出典:Kotaku /
レビューDillon's Rolling Western Review: Grock And Roll
ゼルダのゴロンを操る感覚や、大岡のようにバトル画面へ切り替わる仕組みにたとえながら、日中の探索・準備と夜の防衛戦の手触りを具体的に評価したレビュー(8/10)。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE解説
ザ・ローリング・ウエスタン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
3DSダウンロード専売ソフトの第1弾として生まれた経緯、3日間の防衛サイクル、評価点と問題点を、続編『最後の用心棒』や『デッドヒートブレイカーズ』まで含めて整理した日本語の解説ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: Dillon's Rolling Western (3DSWare)
アクションとタワーディフェンスを組み合わせた、1日単位の構成の中毒性を評価するレビュー。一方で、操作の癖と左利きへの配慮のなさ、eショップ作品としては高めの価格を難点に挙げ、7/10とした。
出典:Nintendo Life /
攻略ローリング 星50個へ 攻略
星をすべて集めることを目指し、4つ目以降の村で星5つを取るためのガンタワーの番号ごとの建築素材・武器の構成と、もうけ話の攻略法を表にまとめたプレイ記録。
出典:はてなダイアリー / 3DS(サンデス)宣伝隊長の日記 /
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最終更新 2026-11-03
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