ディザスター デイ オブ クライシス
Disaster: Day of Crisis


メディア

概要
『ディザスター デイ オブ クライシス』は、モノリスソフトが開発し任天堂が発売したWii用アクションアドベンチャーである。日本と欧州などで2008年に発売されたが、北米では発売されなかった。主人公は元レスキュー隊員のレイ・ブライス。地震、火山噴火、津波、洪水といった相次ぐ自然災害に、テロ組織との戦いが絡む筋立てで、パニック映画を思わせるサバイバルを描く。
ゲームはWiiリモコンを使ったガンシューティング、カーチェイス、被災者救助、体力やパニック状態を管理するサバイバル要素などで構成される。場面ごとに異なる遊びを次々に切り替えていくのが特徴だ。本作は2006年頃に任天堂の新作として映像が公開された後、しばらく続報が途絶え、開発の行方が取り沙汰された時期もあった。発売に至るまで長い時間を要したタイトルである。
評価は賛否が分かれた。グラフィックの粗さやジャンルの混在によるまとまりの弱さを指摘する声がある一方、B級ハリウッド映画のような大仰な演出や多彩なミニゲームを楽しめるとする好意的な意見も見られた。北米未発売という事情も重なり、Wii時代のやや異色な任天堂タイトルとして、一部のファンの間で今も語られる作品となっている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Monolith & Nintendo Talk Disaster: Day of Crisis Wii
モノリスソフトのプロデューサー野村忠氏とディレクター小野啓一氏が答えたインタビュー。発売が長く遅れた事情は一つの原因ではなく、いくつもの要因が重なった結果だったと語っている。発想の元になったのは特定の作品ではなく、これまでのディザスター映画全般だったことも明かしている。
出典:Cubed3 /
レビュームービーの中で多数のアクション〜「ディザスター デイオブクライシス」レビュー
発売直後にクリアした人のレビュー。フィールド探索、救助、ガンシューティング、カーアクションのパートごとに操作感を細かく評価している。カメラの追従の悪さや箱を壊す手間といった不満点と、弾数を数えてリロードの隙にヘッドショットを狙うといったコツの両方が書かれている。
出典:はてなブログ / わぱのつれづれ日記 /
レビュー生粋のアクション映画ファンに。「ディザスター デイ オブ クライシス」レビュー
本作を「バイオハザード+タイムクライシス+マキシマムチェイス+おどるメイド・イン・ワリオ」にたとえてシステムを説明するレビュー。映画的なカーチェイスの演出と声優の演技を高く評価する一方、常に減り続けるスタミナゲージと単調な探索ステージを問題点として挙げている。
出典:アメブロ / 小生のホビーブログ /
レビューReview: Disaster: Day of Crisis (Wii)
欧州版の発売に合わせたレビュー。ありきたりながら楽しめるB級アクション映画風の物語と、歩く・運転・射撃などのパートに分かれた構成を評価している。救助や探索の場面ではテンポが落ちる点も指摘している。
出典:Nintendo Life /
プレイ記「DISASTER - Day of Crisis」
アクションが苦手な人によるクリア後の感想。リモコンを使った救助アクションの楽しさを褒める一方、後半の戦闘の難しさや照準の合わせにくさ、カーアクションで苦労した点を正直に書いている。セーブポイントのおかげでやり直しやすく、何とかクリアできたことも紹介している。
出典:はてなブログ / ここでみてること /
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最終更新 2026-11-05
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