Dodge 'Em


概要
『Dodge 'Em』は、1980年にアタリがAtari 2600(VCS)向けに発売したアクションゲームである。プレイヤーは同心円状に区切られた四角いコースを走る車を操作し、コース上のドットを回収していく。逆方向から迫るコンピューター側の車との正面衝突を避けるため、コースの切れ目で車線を乗り換えながら進むのが基本的な遊び方だ。2人プレイでは、もう一方のプレイヤーが追跡側の車を操作できる。
本作は、1979年にセガがアーケードで発表した『ヘッドオン』をはじめとする、車線変更型のドット回収ゲームの流れを家庭用機に取り入れた作品と位置づけられる。開発を担当したのはカーラ・メニンスキーで、当時のアタリでは数少ない女性プログラマーの一人として知られる。また、シアーズの販売網向けには『Dodger Cars』の名称で流通した。ドットを集めながら敵を避けるという構造は、同時期に広がったドットイート系ゲームの文脈でも語られることがある。
評価の面では、限られたハードウェア性能の中でシンプルな題材を手堅くまとめた作品として受け止められている。突出した名作というより、Atari 2600初期のラインナップを構成する一本としての扱いが一般的だ。それでも、レトロゲームの愛好家の間では、短時間で遊べる緊張感のある内容が語られることがある。
記事
読むべき記事
解説Dodge ‘Em (Dodger Cars) – September 1980
Dodge 'Em は、セガ/グレムリンのアーケード作品『Head-On』を Atari が無許諾で移植したクローンです。記事は原作の成り立ちとカーラ・メニンスキーによる VCS 版の開発経緯を整理しています。2P で追う側と逃げる側が入れ替わるモードの工夫や当時の雑誌評、他機種のクローンまで掘り下げています。
出典:Atari Archive /
インタビューA conversation with Carla Meninsky
開発者カーラ・メニンスキーへの2011年のロングインタビューです。Dodge 'Em が Atari 入社後の最初の作品で、社内の企画リストでは「car crash maze game」と書かれていたことを本人が語っています。ほかに、パッケージ絵のモデルが同僚だったことや、メルセデスのゴミ収集車版を作った裏話も出てきます。
出典:WillNicholes.com /
- NO IMAGEレビュー
Atari 2600 Reviews D-D by The Video Game Critic
ページ内の Dodge 'Em 評です。2025年の再レビューで評価が B- から A- に上がりました。常に走り続ける車で車線を切り替えながら敵車をかわす緊張感と、しつこい CPU 車を評価しています。2台目の敵車や、2P が敵車を操作できるモードの面白さも挙げています。
出典:The Video Game Critic /
レビューDodge 'Em (Atari 2600) review
ほとんどのプレイが一瞬で終わるほど難しいのに、なぜかまた遊んでしまう。そんな中毒性を、書き手が実際に遊んだ体験をもとに論じた長めのレビューです。当時のアーケード型ゲームに共通する「最後は必ず負ける」構造と比べながら、この作品の特徴を描いています。
出典:HonestGamers /
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最終更新 2026-11-04
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