ドドダックの冒険〜オリタタミワールド
Dodo Duckie


メディア
概要
『ドドダックの冒険〜オリタタミワールド』(英題: Dodo Duckie)は、インドのスタジオBornMonkieが開発し、Solo Gameが販売するパズルプラットフォーマーである。2026年7月23日にPCとXbox Series X|S向けに発売された。2Dワールドに住むアヒルのドドが、宇宙人にさらわれた仲間を救うため、カピバラさんの魔法の帽子をかぶって3Dワールドへ飛び込む。2D横スクロールと3D視点を切り替え、一方では行き止まりに見える場所に道を見いだすのが核となる仕組みだ。
本作は2025年8月に発表され、『Fez』や『ペーパーマリオ』、『GRIS』に着想を得たとされる。日本では2026年4月の「INDIE Live Expo」で発売日が告知された。開発を率いるSamhith氏による「日本の皆さん、こんにちは」で始まるXの投稿は、海外開発者の間で流行した同種の投稿の一例として報じられた。ゲーム内は日本語表示に対応している。
発売後、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を保っている。海外メディアでも視点切り替えの謎解きや愛らしい世界観を評価する声が多い一方、賛否が分かれるレビューも見られる。発売日にはPS5版とNintendo Switch版の2026年内発売も発表された。
記事
最新記事
ニュースXbox announces 8 new games coming to Game Pass this month
Microsoftが発表した10月後半のGame Pass追加タイトルを紹介するニュース。本作が10月22日からGame Pass Ultimate/Premium/PC Game Passに入り、クラウド・Xbox Series X|S・PCで遊べることを伝えている。
出典:Notebookcheck /
レビューDodo Duckie Review
ステージを手の中で回すおもちゃにたとえ、視点を切り替えるたびに隠し要素やユーモアが見つかる構成を高く評価したXbox版のレビュー(4.5/5)。終盤のやや冗長な点、似たような能力が多い点、位置合わせの細かさは短所として挙げている。
出典:TheXboxHub /
レビューReview: Dodo Duckie
2D横スクロールと3Dパズルのつなぎ目のなさや、新しいギミックが出てくるペース、1ステージの長さを評価したレビュー。一方で、繰り返し遊ぶ要素は人を選ぶと率直に書いている。
出典:Movies Games and Tech /
レビューDodo Duckie Review
3Dではジャンプができず攻撃しかできないという仕様の意外さから始まり、実際には3Dで探索してから2Dで突破する流れが中心のパズルアドベンチャーだと分析している。レビュー時点では、ボス戦などでバグに何度も遭ったことも報告している。
出典:GameGrin /
レビュー‘Dodo Duckie’ flourishes in mastering perception
視点切り替えの完成度、アートスタイル、ゆったりした進行を評価し、ゲームにあまり触れない人に薦める1本としても推している(8/10)。パズルがやや単調になる点は短所として挙げている。
出典:AIPT /
ニュースDodo Duckie! coming to PS5, Switch in 2026
Xbox Series X|SとPC(Steam・Epic・Microsoft Store)で発売されたことと、PS5版・Switch版が2026年内に出ることを同時に伝えるニュース。
出典:Gematsu /
ニュース2Dと3Dを切り替えながら進む“アヒル”が主役の新作パズルゲーム『ドドダックの冒険〜オリタタミワールド』が7月23日に発売決定。2D画面では見えない奥行きを3D視点で攻略、宇宙人に攫われた仲間の救助を目指す
INDIE Live Expoで発売日が7月23日と発表されたことを伝えるニュース。新トレーラーとともに、アヒルのドドがカピバラさんの魔法の帽子で2Dと3Dの視点を回し、隠れた足場や道を見つけていく仕組みを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話Find out How an Adorable Duck Drove us to Get Creative with Dodo Duckie
インド・ハイデラバードの小さなスタジオBornMonkieを姉と運営するSamhith氏が開発を振り返った寄稿。受託開発の合間に2019年の試作から作り続けた経緯、3Dでジャンプを外すという設計判断、2D・3Dの両方で使い回す1組のアセットという制約がアートの方向性を決めたことを語っている。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEインタビュー
Let's Quack about Dodo Duckie
試遊版を遊んだライターが開発者のV K Samhith氏に聞いたインタビュー。切り替えが見た目だけの仕掛けにならないよう、視点ごとにできることを分け、3Dではジャンプの代わりに攻撃を割り当てたという設計の核心を掘り下げている。
出典:Video Chums /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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