ドキドキAI尋問ゲーム 完全版
Doki Doki AI Interrogation


メディア

概要
『ドキドキAI尋問ゲーム 完全版』は、生成AI(大規模言語モデル)を会話システムの中核に据えた日本発のインディーゲームである。プレイヤーは捕らえた相手を尋問する立場となり、自由に入力した言葉でキャラクターと対話しながら、相手が隠している情報を聞き出すことを目指す。選択肢を選ぶ従来のアドベンチャーゲームとは異なり、プレイヤーの発言内容に応じてAIが返答を生成するため、同じ状況でもプレイごとに異なるやり取りが生まれる点が特徴である。
本作が登場した背景には、2020年代前半にChatGPTをはじめとする対話型AIが急速に普及し、個人開発者のあいだでもそれをゲームに組み込む試みが相次いだという流れがある。本作はそうした潮流のなかで注目を集めた作品のひとつであり、先行して公開された版の反響を受けて、内容を拡充した完全版として展開されたものと位置づけられる。
ユーザーの間では、AIならではの予測しにくい反応や、説得・駆け引き・揺さぶりなど言葉の工夫しだいで展開が変わる手触りが面白さとして評価されている。プレイ動画や配信との相性もよく、プレイヤーごとの尋問の進め方や相手の意外な返答が話題になりやすい。一方で、生成AIゆえに応答が不安定になる場面や、攻略の手応えがAIの挙動に左右される点を指摘する声もあり、AIゲームという新しい形式の可能性と課題をともに示す作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
考察【ゲーム】ChatGPTが演じる容疑者を追い詰めるゲーム『ドキドキAI尋問ゲーム』をきっかけに取り調べについて考えた
完全版を2周プレイした体験を時系列で記録しつつ、与えられた役割が人の振る舞いを変えるという本作の構造をスタンフォード監獄実験とその近年の再評価に接続して読み解いている。日本の取り調べ・冤罪の問題や、終盤の雑談パートから見えるAIとの共存にも踏み込む。
出典:note / 綾野つづみ /
インタビュー'Doki Doki AI Interrogation'-developer YAMADA explores the role of AI in games
開発者ヤマダ氏が、ChatGPTを「対話の生成」と「恐怖度の判定」の両方に使い、その数値で音楽・モーション・進行を動かす設計を語るインタビュー。容疑者が秘密を簡単に漏らさないよう「酔っていて記憶が曖昧」という設定を与えた工夫も明かす。
出典:PreMortem.Games /
開発秘話ChatGPT×ゲームで生まれる新時代のインタラクション──『ドキドキAI尋問ゲーム』から学ぶ、生成AIを活用したビジネス&ゲームデザイン
CEDEC 2025で行われた開発者(もしもボックス・山田裕希氏)の講演の公式セッションページ。無料公開→公開停止→有料版という経緯、API利用料の圧縮と価格設定、恐怖度の可視化やAI出力への演出の上乗せといった設計手法が講演テーマとして整理されている。
出典:CEDiL(CEDEC 2025 公式) /
レビュー『ドキドキAI尋問ゲーム 完全版』ゲーム感想
7回の尋問で自白を引き出す本編と、指定ワード縛りのハードモード、役割を解いた後の雑談パートまでを通してプレイした感想。AIの動揺に合わせた光と音の演出を高く評価しつつ、無実の相手を追い詰めた自分に戦慄したと振り返る。
出典:note / 綾野ゆう /
レビュー「ドキドキAI尋問ゲーム」レビュー
66点「良ゲー」判定の個人レビュー。でっち上げの目撃証言を突きつける攻め方が有効で矛盾突きは難しいといった攻略所感に加え、雑談に応じない『ポートピア連続殺人事件(AI検証実験版)』との比較から、雑談対応の有無が遊びやすさを分けると指摘する。
出典:JEMCゲームレビュー /
プレイ記ChatGPT vs ChatGPT:AIを詰めろ!ドキドキ尋問ゲーム7発勝負
尋問役の質問をChatGPTに考えさせ、AI同士をぶつける形で自白を狙った記録。1戦目は落とせず、2戦目は「記憶が曖昧なら否定もできない」と矛盾を指摘し、相手の感情の主張を結果で崩す三段構えで自白に至った過程を書いている。
出典:note / おいや /
プレイ記『ドキドキAI尋問ゲーム』プレイ感想!AIと遊ぼう!
警察官を演じるうちに口調が丁寧語から高圧的に変わっていった自分の変化、7回かかった自白(実績条件は4回以内)、クリア後の自由会話でAIに名前を付けて友人のように話した体験を綴る。虚偽自白を作らせてしまった感覚への内省で締める。
出典:にむの1ROOM /
レビュー【ゲーム評】AIを尋問する関係構築とは 『ドキドキAI尋問ゲーム』【steam】
ミステリ読みの視点から、本作のゴールは「事件を解くこと」ではなく「自白を取ること」だと整理し、そこを取り違えると詰まると指摘するゲーム評。容疑者が特定の態度に反応しやすいのは事前調整の結果だと見て、容疑者像の幅の狭さを限界として挙げる。
出典:紅藍レビュー@ミステリーときどきべつの /
攻略「ドキドキAI尋問ゲーム完全版」の攻略 尋問成功例もあるよ
バーでの行動・閉店後の足取り・アリバイなど訊くべき項目の例と、信頼関係を築いてから崩して圧をかける流れを、実際の画面付きで示した攻略記事。AIの解釈は毎回変わるため同じ言葉で同じ反応にはならないと注意も添えている。
出典:困ったちゃんBLOG /
レビューReview: Doki Doki AI Interrogation
7.5/10を付けた海外レビュー。ネオン調のビジュアルと緊張感のある音響、自由入力による尋問の面白さを評価する一方、質問7回・容疑者1人・入力文字数制限という窮屈さと、歯ごたえの足りないハードモードを欠点として挙げる。
出典:Movies Games and Tech /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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