Dolphin


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概要
『Dolphin』は、1983年5月にActivisionがAtari 2600向けに発売した横スクロールのアクションゲームである。プログラマーはMatthew Hubbardだ。プレイヤーはイルカを操作して巨大なイカから逃げる。泳ぐ速さを変える海流に乗りながら、群れで現れるタツノオトシゴを避けて進む。カモメに触れると短い間無敵になり、そのあいだはイカを追い払える。最大の特徴は音を攻略の手がかりにした点である。イルカのソナー音が高ければ水面近く、低ければ海底側に抜け道があることを示し、音を聞き分けることが生き残る鍵になる。
子どもの頃から鯨やイルカに強い関心を持っていたHubbardは、反響定位を音のヒントとして遊びに取り入れようとした。Bob Whiteheadの協力を得て、当時のAtari 2600作品としては大きなキャラクター表示も実現している。発売の翌月には月間販売本数で5位に入った。
当時の評価は好意的だった。イルカの泳ぐ動きの写実性やグラフィックの美しさが評価され、音を遊びに組み込んだ追跡ゲームとして新しさがあるとも評された。一方で、激しいアクションを好む層には頭脳的すぎるかもしれないとの指摘もあった。Electronic Gamesの1984年Arcade Awardsでは視聴覚効果部門を受賞している。その後はPC向けの『Atari 2600 Action Pack 2』や2002年の『Activision Anthology』などのコレクションに収録された。後年の回顧的な評価でも、革新的な作品として扱われている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Matthew Hubbard interview
『Dolphin』を作ったプログラマーのMatthew Hubbardへのインタビューです。2600では大きめのキャラクターを動かしたいという技術的な挑戦から作品が始まったこと、イルカのアニメーションの由来が語られています。壁を飛び越えられてしまう抜け道や、2人目のプレイヤーにイルカが大量に与えられるバグなど、意図していなかった挙動についても本人が答えています。
出典:Atari Compendium /
入門AtariAge - Atari 2600 Manuals (HTML) - Dolphin (Activision)
当時の公式マニュアルをテキスト化したものです。音の高さでタツノオトシゴの群れの隙間の位置を知る仕組み、カモメに触れてイカを追い返す逆転のルール、難易度スイッチの効果が説明されています。作者自身による「Secret Society of Dolphins」入会(ハイスコア達成で貰えるワッペン)のための攻略ヒントも載っています。
出典:AtariAge /
- NO IMAGE解説
Dolphin
型番やプログラマー(Matthew Hubbard、Bob Whitehead)、2種類あった景品ワッペンなどの基本データをまとめています。あわせて、海流やカモメを使った駆け引きといった戦略面の魅力と、壁を飛び越えて延々と遊べてしまう抜け道が見逃された経緯も解説しています。
出典:AtariProtos.com /
レビューDolphin [Atari 2600]
音で先の展開を読む仕組みを、よくできた独創的な要素として評価しています。一方で、ステージがなくスコアを稼ぐだけの構成なので、人を選ぶとも指摘しています。PS2の『Activision Anthology』では当時より低いスコアでワッペンや追加モードが解放される、という情報も添えられています。
出典:My Brain on Games /
- NO IMAGEレビュー
Dolphin
4KBのカートリッジという厳しい制約の中で、作者が海の生き物への関心を育てたいと考えて作ったことを紹介しています。2600の耳障りになりがちな電子音を、ソナーの響きとして遊びの一部に変えた点を高く評価したレビューです。
出典:Nerd Bacon Magazine /
レビューDolphin (Atari 2600) review
音の合図や、カモメに触れてイカを追い返す逆転のルールなどを丁寧に説明しています。そのうえで、単調で盛り上がりに欠けると率直に批判しています。
出典:HonestGamers /
映像123 - Oink and Dolphin by Activision
Atari 2600のソフトを1本ずつ取り上げる長寿ポッドキャストの1回で、Activisionの1983年初めの作品として『Oink!』と『Dolphin』を扱っています。番組の紹介文では、作者インタビューや隠し要素の解説ページ、試作版の資料が参考文献として挙げられています。
出典:The Atari 2600 Game By Game Podcast /
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最終更新 2026-11-06
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