.hack//G.U. Last Recode
.Hack//G.U. Last Recode: Premium Edition

概要
『.hack//G.U. Last Recode』は、サイバーコネクトツーが開発し、バンダイナムコエンターテインメントが発売したアクションRPGである。PlayStation 2で展開された『.hack//G.U.』三部作(『Vol.1 再誕』『Vol.2 君想フ声』『Vol.3 歩くような速さで』)をまとめたリマスター作品だ。新たな物語を描く『Vol.4 あの日の再会のために』も収録されており、2017年にPlayStation 4とPC向けに発売された。
シリーズは、架空のネットワークゲーム「The World」を舞台に、現実とネット世界の境界で起こる事件を描くメディアミックス企画「.hack」の一環である。G.U.は第二期にあたり、前作から時を経た「The World R:2」で、「死の恐怖」と呼ばれるPKKのハセヲが失われたものを追う姿を描く。原作三部作は2006年から2007年にかけて発売された。本作ではグラフィックの高解像度化、ゲームバランスの調整、育成を短縮できるチートモードなど、遊びやすさを高める改良が施されている。
発売時は、長らく新作が途絶えていたシリーズの復活として、往年のファンを中心に好意的に受け止められた。PC版の提供により、海外で初めてプレイする層にも届いた点も意義が大きいとされる。一方で、ゲームデザインやダンジョン構成に当時の古さが残る点や、新規エピソードであるVol.4のボリュームについては賛否が見られた。
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ニュースサイバーコネクトツーが「TGS2026」に初出展!会場限定の展示や新作ノベルティ、単行本無料配布など盛り沢山
サイバーコネクトツーが東京ゲームショウ2026に初めて出展するという発表です。会場は30周年記念「サイバーコネクトツー展」として運営され、貞本義行氏による『.hack』シリーズの実物資料を展示するほか、物販では『.hack//G.U.』20周年記念グッズも販売されます。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューCyberConnect2 VP Discusses Self-Publishing, the .hack series, and the Status of Upcoming Games
Anime Expo 2026でCC2の宮崎副社長に行ったインタビューです。自社パブリッシングの苦労や『.hack//Z.E.R.O.』の権利関係の経緯を語っています。G.U. Last Recodeのようなリマスターを初代4部作でも出すかという質問には、バンダイナムコの管轄なので答えられないと回答しています。
出典:Anime News Network /
レビュー.Hack//G.U. Last Recode Review
G.U. Last Recodeを2026年に初めて遊んだ個人によるレビューです。旧作の煩わしい要素が削られてテンポが良くなった点や、4本合計で35〜40時間あるボリューム、各Volの遊び味の違いを評価しています。
出典:dreager1 (個人ブログ) /
ニュース『.hack』まさかの完全新作が発表!!バンダイナムコエンターテインメントからの許諾を得て、企画・開発・発売までをCC2が担当、純度100%なサイバーコネクトツーの自社作品に
CC2が設立30周年に合わせて家庭用アクションRPG『.hack//Z.E.R.O.』を発表したことを伝える記事です。バンダイナムコの許諾を得て企画・開発・発売をCC2が一貫して担う新体制であること、音楽を葉加瀬太郎氏が担当することを報じています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー.hack//G.U. Last Recode Review
G.U.三部作のリマスターと新作Vol.4をまとめた本作について、グラフィックの刷新、戦闘テンポの改善、初代のあらすじを映像で補うターミナルディスクを具体的に検証しています。初代シリーズを知らない人でもG.U.から入って問題ないと結論づけています。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEインタビュー
Reminiscing On .hack//G.U. With CyberConnect2’s Hiroshi Matsuyama
松山洋氏が、G.U.をリマスターの題材に選んだ理由(作中の舞台が2017年だったことなど)や、戦闘の速度・ダメージ・ヒットストップの再調整について語っています。Vol.4がエピローグとして位置づけられていることや、ハセヲ像に込めた「成長」というテーマにも触れています。
出典:Siliconera /
レビュー「.hack//G.U. Last Recode」クリア後感想・評価 + 攻略感想リンクまとめ
全巻をクリアしたうえで、シナリオ・戦闘・グラフィック・快適さ・Vol.4を項目ごとに評価しています。リマスターでの修正点も整理しており、全34回のプレイ記へのリンク集も兼ねています。
出典:ヌルゲーマーじゃダメですか? (はてなブログ) /
考察【.hack//G.U.】とかいう、今だからこそ語りたい廃人製造ゲームと【Z.E.R.O.】
G.U.に影響されてゲームシナリオライターになった筆者が、作品の魅力を語る記事です。「錬装士」は器用貧乏という作中設定をネトゲ廃人の視点から読み解いたり、憑神やハセヲという人物像をライターの立場から分析したりしており、核心的なネタバレは避けています。
出典:note / アンブラルたかし /
インタビューTalking .hack With CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama
シリーズ15周年の記念企画として本作が作られた経緯や、ターミナルディスクで新しいプレイヤーを呼び込もうとした狙いを松山氏が語っています。この10年で海外のアニメ・JRPGの受け止められ方が変わったという認識も示しています。
出典:Otaku USA Magazine /
開発秘話.hack//G.U. Last Recode Development Background Explained by CyberConnect2
本作の発表時に週刊ファミ通に載った、松山洋氏とバンダイナムコ内山大輔氏の対談を全文英訳した記事です。企画が始まった経緯や、ようやく話せるようになった過去の裏話がまとまっています。
出典:RPG Site /
レビュー『.hack//G.U. Last Recode』レビュー
Vol.1〜4をクリアし、クエストを全て達成して全仲間の友好度を最大にするまで約66時間遊んだうえでのレビューです。字幕の「w」や顔文字、メールでの交流など「ゲームの中のゲーム」を再現した作り込みを中心に、良かった点と不満点を整理しています。
出典:Angel's Egg (はてなブログ) /
攻略『.hack//G.U. Last Recode』トロコンと感想
トロフィー全取得までの体験記です。所要時間の目安(約87時間)、ギルドランク9を目指すときの八百由旬ノ書の進め方、カードゲーム「Crimson VS」の効率的な集め方など、難しいトロフィーの具体的な攻略法をまとめています。
出典:note / はる /
攻略主人公ハセヲの軌跡を辿る──。『.hack//G.U. Last Recode』に収録される「.hack//G.U.」3作品の物語
PS4版の発売前に公開された公式の入門記事です。収録内容(Vol.1〜3のHDリマスター、新作Vol.4、ターミナルDISC)と、G.U.三部作それぞれの物語の流れを紹介しています。
出典:PlayStation Blog(日本語) /
映像RTA in Japan 2020 - .hack//G.U. Last Recode
国内最大級のRTAイベント「RTA in Japan 2020」で行われた本作のRTAの記録映像です。カテゴリーはVol.1 any% normalで、プレイヤーのいりいりす氏と解説役の7C氏が出演しています。
出典:YouTube / RTA in Japan /
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最終更新 2026-11-09
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