ドラゴンボールZ
Dragon Ball Z


メディア

概要
『ドラゴンボールZ』は、鳥山明の漫画を原作とするアニメ『ドラゴンボールZ』を題材にした対戦格闘ゲームである。2002年にバンダイからプレイステーション2向けに発売され、開発はディンプスが担当した。北米などでは『Dragon Ball Z: Budokai』の名で展開され、のちにゲームキューブ版も登場している。3Dで描かれたキャラクターが原作さながらの技を繰り出す内容で、PS2世代における同作品の家庭用格闘ゲームの出発点となった。
ストーリーモードではサイヤ人編からセル編までの主要な戦いを追体験でき、アニメの名場面を再現した演出が盛り込まれている。必殺技や能力を収めたスキルカプセルを集めてキャラクターをカスタマイズする仕組みも備え、対戦以外にも収集や育成の楽しみを用意した。スーパーファミコン時代から続く格闘ゲーム化の流れを受けつつ、次世代機の表現力で原作の空気感を再現しようとした作品と位置づけられる。
評価は、原作ファン向けの再現度やキャラクター表現が好意的に受け止められた一方、格闘ゲームとしての奥行きや収録範囲には物足りなさを指摘する声もあった。それでも海外を中心に販売は好調で、『ドラゴンボールZ2』『ドラゴンボールZ3』と続くシリーズへ発展し、ドラゴンボールゲームが世界的に定着する契機の一つとなった。
記事
最新記事
ニュースDragon Ball Xenoverse 3: Bandai Namco further narrows down the release window
シリーズ最新作『ゼノバース3』の発売時期が「2027年」から「2027年下半期」に絞られました。平野昌之プロデューサーは、プレイヤーのフィードバックを反映し、発売後のアップデートまで見据えて準備期間を延ばすためだと説明しています。
出典:PlayFront /
プレビューDragon Ball Xenoverse 3 Hands-on | Xenoverse is Back with an Interesting Future Setting
TGS2026直前のメディア試遊をもとにした記事です。『ゼノバース3』の舞台が鳥山明が設定に関わった「AGE 1000」の西の都であること、キャラクタークリエイトの拡張、戦闘の手触りをまとめています。『Sparking! ZERO』『FighterZ』との違いについてのプロデューサーの話も載っています。
出典:UnGeek /
ニュースDRAGON BALL: Sparking! ZERO Celebrates Its 2nd Anniversary with a Look at What’s Next
2周年に合わせた『Sparking! ZERO』の公式ロードマップです。新しいソロモード「Tower of Power」、2027年夏以降に予定されるクロスプレイのベータ、チーム戦、有料の追加キャラクターDLCなど、2026〜2027年の予定がまとめられています。
出典:Bandai Namco Europe /
映像「ドラゴンボール ゼノバース3」 Game Play Showcase
『ゼノバース3』の最新ゲームプレイ映像です。AGE 1000の西の都を舞台にした新しい物語の雰囲気が分かるほか、TGS2026での国内最速の試遊出展もあわせて告知されました。
出典:YouTube / Bandai Namco Entertainment /
レビューReview: Dragon Ball: Sparking! Zero - Super Limit-Breaking NEO (PS5) - Disappointing Solo Mode Scuppers a Bulky DLC
大型DLC「限界超突破NEO」のレビューです。追加キャラクターやステージは充実していると評価する一方、目玉の新ソロモード「限界超突破への道」は難易度の急な上昇とローグライク的なやり直しが楽しさを削いでいると指摘しています。評価は6/10です。
出典:Push Square /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ドラゴンボールZ (PS2/GC) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS2/GC版『ドラゴンボールZ』(2003年、開発ディンプス)について、スキル装備制やチャージキャンセルなどのシステム、評価点と問題点を体系的に解説しています。原作再現度の高いOPムービーやIFストーリーも取り上げ、続編『Z2』『Z3』との比較まで載っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball Z Budokai Review
北米版『Budokai』が発売された当時のレビューです。格闘システムは浅いと指摘しつつ、原作への愛情あふれる作り込みと英語吹替キャストの起用を評価し、それまでのDBZゲームで最良の一本と結論づけています。
出典:GameSpot /
プレイ記久しぶりにドラゴンボールZ(PS2)をプレイした感想。
十数年ぶりに最初から遊び直したプレイ記です。ストーリーはダイジェスト形式ながら名場面の再現度は高いこと、天下一武道会での金策、ミスター・ポポのショップでのドラゴンボール集めの苦労、ギャグ満載のIFストーリーなどを具体的に振り返っています。
出典:はてなブログ / なくらの冒険の書。 /
レビュードラゴンボールZ PS2版 格闘ゲーとしても やりこみゲームとしても最高
発売当時、友達全員が持っていたという思い出を交えたレビューです。ラディッツ編からセルゲーム編までをムービーとバトルで追体験するストーリーモードの面白さや、ボタンの組み合わせで出せる3D格闘としての遊びやすさを語っています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
回顧俺が遊んだDBゲーを振り返る(前編)
PS2の『ドラゴンボールZ』を自分にとっての原点として、『Z2』『Z3』から『Sparking!』『真武道会』までを実体験ベースで振り返っています。スキルを装備しないと技が出せない仕組みや、変身すると気力が急減する仕様など、作品ごとのシステムの変化を具体的に追っています。
出典:アメブロ / tolumorinism /
- NO IMAGE解説
ドラゴンボール 超格ゲー玉
ドラゴンボールの格闘・対戦ゲームを、機種、発売日、操作キャラクター数、特徴とともに時系列で一覧にした個人の資料ページです。PS2『Z』シリーズから『真武道会』『インフィニットワールド』『ゼノバース』へと続く流れが一目で分かります。
出典:個人サイト / KrK /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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