Dragonborne


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概要
『Dragonborne』は、英国の個人開発者クリス・ビーチがSpacebot Interactive名義で制作したゲームボーイ向けのアドベンチャーRPGである。主人公クリスが、行方不明になった竜殺しの父カーティスを探してアルゴン地方を旅する。プレイ時間は約10時間とされ、ダンジョンや謎解き、装備の強化、ミニクエスト、マルチエンディングなどを備える。2021年初頭に実機向けのROMとして発売され、Windows版もSteamで配信された。
背景には、ゲームボーイ用ソフトをドラッグ&ドロップで作れるツール「GB Studio」を使った新作ホームブリューの盛り上がりがある。本作は、不動産業に就いていたビーチがコロナ禍の外出制限の時期に独学で開発した初めての作品である。GB Studio製としては特に規模の大きいRPGとして注目を集めた。
評価は分かれており、Metacriticでは批評家レビュー4件の平均が59点だった。当時の携帯機作品を思わせるグラフィックや音は好意的に受け止められた。一方で、戦闘の分かりにくさや遊びやすさの不足を指摘する声もあった。その後、カラー化版として始まった『Dragonborne DX』は内容を大きく作り直した『Dragonyhm』へと発展し、2024年にModRetroからゲームボーイカラー対応のカートリッジとして発売された。
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- NO IMAGEインタビュー
Creating GB Studio's Biggest RPG
作者Chris Beach氏が、本業は商業不動産でDragonborneが初めて完成させたゲームだったこと、ゼルダとFinal Fantasy Legendを混ぜた設計の由来、物理カートリッジと箱の製造をどう進めたかを語っている。
出典:GB Studio Central /
インタビューLet's Talk Retro: Interviewing Dragonyhm Creators Spacebot Interactive
Spacebot Interactiveの2人へのロングインタビュー。ロックダウン中にGB Studioを学ぶためDragonborneを作ったこと、Instagramでの反響から自主パッケージ版を出したこと、カラー化の計画が大きく膨らんでDragonyhmになったことまで、作品の流れを振り返っている。
出典:Retro Dodo /
レビューDragonborne Review
ゲームボーイ時代の空気をしっかり再現した小さな世界とユーモアは評価する一方、戦闘が単調すぎることや音楽の耳障りさを短所に挙げ、総合70点とした。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEニュース
Dragonborne
初めてのゲーム制作で大型RPGに挑んだ作品としてDragonborneを取り上げた記事。『夢をみる島』を思わせる序盤や探索の広がりを紹介し、GB Studioの制約の中でどこまで作れるかを示した作品として評価している。
出典:GB Studio Central /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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