Draw Slasher


メディア

概要
『Draw Slasher』は、ポーランドのインディースタジオMass Creationが開発・販売した横スクロールのアクションゲームである。プレイヤーは小柄な忍者ハンゾウを操作し、家族をさらった海賊猿ゾンビの群れと戦う。画面に線を描くと、ハンゾウがその軌跡に沿って跳躍や突進、回避、斬撃を行う。この一筆書きのような操作が本作の核となっている。そのほか、地・雷・火・風などの属性を持つ忍術も使える。
開発者へのインタビューによれば、原型は2009年に作られたモバイル向けの初代作品である。iOSなどでの展開を経て、2013年4月にPlayStation Vita版が配信された。Vita版はタッチスクリーンを前提に作り直され、モバイル版よりコンテンツが大幅に増えている。ストーリーモードに加えて、チャレンジモードやサバイバルなどのアーケードモードも収録された。2016年10月にはSteam版が発売され、マウスだけで遊べる仕様になった。
評価は賛否が分かれている。Vita版のレビューでは、タッチ操作の精度の高さや爽快感が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームに対して価格が割高である点や、モバイルゲームの延長に見える点、設計上の粗さを指摘する声もあった。Steamでも数時間で遊び終えられる小品として扱われることが多い。それでも、描く操作で戦う独自のアクションとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Mass Creation on Turning Your Finger into a Ninja with Draw Slasher
リードデザイナー兼アーティストのGrzegorz Kurek氏に話を聞いたインタビューです。2009年のiOS版『Dark Ninja vs. Pirate Monkey Zombies』から『The Quest』『Origins』を経てVita版に至るまでの経緯、「描いて斬る」操作の成り立ち、コアゲーマー向けに作った狙いなどを本人が語っています。
出典:Push Square /
レビューDraw Slasher
Vita版のレビューです。アーマー付きの敵は弱点を、別の敵は背後を狙わせるなど敵ごとの斬り方の違い、忍術、成長要素、ボス戦が生むバリエーションが面白さの中心だと評価しています。一方で、終盤は手癖の動きに頼りがちになり単調になる点も指摘しています。
出典:Pocket Gamer /
レビューDraw Slasher Review (Vita)
タッチ操作だけで遊ぶ作りに合わせて、レビューに「操作」の評価項目を新しく設けて検証した記事です。大半の場面では操作がよく機能するものの、乱戦や精密な移動が必要な場面では指が画面を隠して破綻しやすいことを、具体的な敵の例を挙げて論じています。
出典:PlayStation LifeStyle /
- NO IMAGEレビュー
Review: Draw Slasher
iOS版からの移植で内容が倍増し、Vitaの有機ELに合わせて見た目も作り込まれた点を評価するレビューです。5種類の忍術とピンチ操作での発動、道場画面でのスキル強化、ストーリーの寸劇まで、ゲームの仕組みを具体的に紹介しています。
出典:PSNStores /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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