DreadEye VR


メディア
概要
『DreadEye VR』は、インドネシアのスタジオDigital Happinessが開発・販売したVR専用ホラーゲームである。2017年11月にSteamで発売され、2018年2月にはViveportでも配信された。プレイヤーはインドネシアの呪術師ドゥクンとなり、書物の手順に従って材料を調理・調合する儀式を行い、霊界への門を開いて死者と交信する。インドネシアの農村を舞台に、謎解きや悪霊との対峙が描かれる。
同社の代表作『DreadOut』と世界観を共有するスピンオフであり、同シリーズに登場する怪異の伝承にも触れられる。開発元によれば、本作は初代『DreadOut』の開発中に片手間の研究として始まったという。2015年頃にはOculus Rift向けの無料デモが公開されており、それが後に製品版へと発展した。
評価面では、イタリアのVR専門メディアVR Italiaが緊張感の演出やアートディレクションを評価する一方、ジャンプスケアの多くは予測しやすいと指摘した。UploadVRは友人と楽しめるパーティー向きのVRホラーとして紹介している。Steamのユーザーレビューは約140件で好評率76%の「やや好評」である。小規模な作品ながら、東南アジア発ホラーシリーズのVR展開の一例といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
DreadEye VR Devs Talk Cooking Mama Inspirations In Their Game Of Indonesian Horror
Digital Happiness CEOのRachmad Imron氏が、インドネシアの民間伝承を題材にした理由や、Job SimulatorとCooking Mamaを参考に「儀式7割・ホラー3割」の設計にした経緯を語っている。2014年に実験として始まり、約5か月の本格開発で商品化したことや、UnityからUnrealへの移行、VRで1〜3時間の濃い体験を作る難しさにも触れている。
出典:Siliconera /
レビューDreadeye VR: la recensione
DreadOutシリーズのVRスピンオフとして、大釜と魔導書で7つの儀式をこなしていく構成を紹介している。操作できる場面は少なく、大半がレール型の演出という限界を指摘しつつ、儀式ごとに場面がまったく違うこと、2つの射撃パート、Unreal Engineによる映像と音響の進歩を高く評価している。
出典:VR ITALIA /
インタビューIntervista esclusiva a Digital Happiness, sviluppatori di Dreadeye VR
Rachmad Imron氏への独占インタビュー。インドネシアのゲーム市場の厳しさやDreadOut誕生の経緯に加え、DreadEyeが何十もの試作を経て2017年に正式タイトルとなり、4人で約5か月かけて完成したことを語っている。80年代インドネシア映画やJホラー、Silent Hill・零(Project Zero)からの影響にも触れている。
出典:VR ITALIA /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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