ドリームマスター
Dream Master


メディア

概要
『ドリームマスター』は、1992年9月22日にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用のアドベンチャーRPGである。正式タイトルは『ナムコプリズムゾーン ドリームマスター』で、開発はバースデイが担当した。見習いドリームマスターの主人公が師の夢幻老師とともに、悪夢の世界「ブラックドリーム」に精神を囚われたオルタリア王国の姫を救いに向かう。舞台は全7話に分かれ、それぞれに謎解きや仕掛けが用意されている。
バースデイがナムコから出した作品としては『貝獣物語』『ジュウベエクエスト』に続く1本で、ゲーム機の主流が16ビット機へ移りつつあったファミコン末期のタイトルにあたる。モヤに覆われたダンジョンを手探りで進む探索、敵の部位や弱点を狙う1対1の戦闘、矢印を選んで敵の特殊攻撃をかわすリアクション・バトルなど、独自の仕組みを持つ。中断と再開にはパスワード方式を採用している。
発売は国内のみだったが、海外では有志の英語翻訳パッチによって知られるようになった。海外のレトロゲーム系サイトでは、レベル上げ中心の8ビットRPGとは違う作品として好意的に取り上げられている。国内でも派手さはないが心に残る作品として語られている。2026年11月時点で、公式の復刻や移植は確認できない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
「ドリームマスター」 レビュー (ファミコン)
バースデイ制作のこのRPGを、もやで見えないダンジョン、音で敵や穴を察知する探索、攻撃・牽制・突撃と弱点狙いを組み合わせた一騎打ちの戦闘の3点から紹介している。章の頭からしか再開できないパスワード方式や回復手段の少なさにも触れ、緊張感のあるゲームバランスだと評価している。
出典:goo blog / 髭人ブログ /
- NO IMAGE解説
ドリームマスター
冒頭のあらすじに加え、ブラックドリームの仕組みを細かく解説している。壁に当たったときのダメージ、崩せる壁の見分け方、落とし穴と敵の効果音、戦闘コマンド、弱点の部位、回避方向の選択、クラスアップの上限などを取り上げている。最後に、バースデイ3部作の中での位置づけと、作品の良い点・悪い点もまとめている。
出典:個人サイト / バースデイ作品紹介ページ(saturn.dti.ne.jp/~dastard) /
レビューDream Master review
ファミコン後期に出たこのRPGを、当時のドラクエ型RPGとは違う新しさがある作品として評価する英語のレビュー。全7章の構成、店も通貨もない装備の集め方、もやに覆われたダンジョン、足音で敵を察知する仕組み、部位を狙うバトル、悪役ブラックマスターの語り手のような役回りを取り上げている。
出典:Classic Games.net /
入門『ドリームマスター』1992年/ファミコン
持ち主が所蔵する取扱説明書をページごとに画像で公開しつつ、作品の特徴を短く紹介している。シンボルエンカウント、パズル要素の強いダンジョン、弱点を狙うバトルなどが挙がっており、移植も配信もされていない隠れた名作だと書かれている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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