シャドウブレイン
Shadow Brain


メディア

概要
『シャドウブレイン』は、1991年3月21日にポニーキャニオンから発売されたファミリーコンピュータ用の3DダンジョンRPGである。開発はサイトロン・アンド・アートが担当した。舞台は近未来の孤立した電脳都市レムリアで、プレイヤーはVDSと呼ばれる未来型コンピュータで情報を集めながら16の都市を巡る。コマンドに「プログラム」や「通信」があるなど、ファミコンでは珍しいサイバーパンク寄りの世界観を前面に出した作品だ。
当時はファミコン人気を受けて、出版社やレコード会社が次々とゲーム市場に参入していた。本作も外部の人材を積極的に起用している。テーマ曲はTHE ALFEEが手がけ、重要キャラクター「ガイダ」のデザインは特殊メイクアーティストのスクリーミング・マッド・ジョージが担当した。パッケージには世界観を紹介するVHSビデオが付いていた。また、別売りのサウンドトラックCDを再生してBGMを補う仕掛けもあった。
発売当時の『ファミコン通信』のクロスレビューでは、40点満点中25点にとどまった。後年の回顧では、戦闘バランスはやや厳しいが普通に遊べる出来だとする声や、ネット社会を予見していた作品として評価する声がある。2016年には有志による英語翻訳パッチが公開され、海外のレトロゲームメディアでも取り上げられた。
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批評Shadow Brain
サウンドトラック会社から開発に転じたサイトロン・アンド・アートの成り立ちと、VHS同梱・CD連動というマルチメディア戦略を押さえた長文レトロスペクティブ。そのうえで、ドラクエ型が主流だった時代にWizardry寄りのSF RPGとして作られた本作の流れの良さや、敵デザインの良さを評価している。
出典:Ephemeral Enigmas /
開発秘話シャドウブレイン(ファミコン) キャラデザ/初ゲーム仕事
雑魚キャラのデザインを担当したイラストレーター本人が、当時のラフ画を見せながら制作を振り返る記事。カジノオーナーは宍戸錠風にという発注があったことや、『ブレードランナー』やシド・ミードの資料を参考にしたことを明かしている。
出典:アメブロ / コイチノぽんち『野田弘一ブログ』 /
レビュー*ネタバレあり『シャドウブレイン』をクリア
漫画家の筆者がクリア後に、かつてクソゲー扱いされた理由を時代背景から読み解いた記事。システムに破綻はなく、オンライントークやBBSといったネットワーク表現は『女神転生2』より細かいと評価している。サントラCDで音源を拡張できる仕組みも紹介。
出典:アメブロ / 藤田かくじのブログ /
レビューシャドウブレイン
ビデオチャットやネット通販が出てくる世界を1991年の時点で描いた先見性を軸に、「隠れた名作」として紹介する記事。当時のレコード会社などの参入事情、オートマッピングのおかげで難易度は高くないこと、VHSを見ないと世界観が分からないことも説明している。
出典:れとげ部! /
解説『シャドウブレイン』1991年/ファミコン
取扱説明書の全ページ画像に、短い評価をつけたアーカイブ。VRゴーグルの説明書のような凝った設定や、戦闘操作の分かりにくさ、マッド・ジョージがデザインしたラスボスのインパクトにも触れている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-07
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