ダンジョンとパズル
Dungeon and Puzzles


メディア
概要
『ダンジョンとパズル』は、ファンタジー世界のダンジョンを舞台にしたインディー系のパズルゲームである。プレイヤーは剣士や魔法使いなど、それぞれ異なる能力を持つ複数の冒険者を操作し、ステージごとに用意された仕掛けを解きながらゴールを目指す。アクションの腕前よりも思考と手順の組み立てを重視する作りで、倉庫番に代表される古典的な論理パズルの系譜に連なる作品と位置づけられる。
本作は、ドット絵の小規模なパズルゲームが個人や少人数の開発者によって数多く発表される流れの中で登場した。剣と魔法のRPG的な世界観をパズルの文法に落とし込んでいる点が特徴で、キャラクターごとの能力の組み合わせや、敵や罠を利用した解法がステージ設計の中心にある。見た目は素朴だが、ステージが進むにつれてルールが重なり、解法を見つけるまでに試行錯誤を要する場面が増えていく構成になっている。
ユーザーからは、手応えのある難度とひらめいた瞬間の爽快感を評価する声が多く、パズルゲーム愛好者を中心に好意的に受け止められている。一方で、後半の難しさに戸惑うという意見も見られ、じっくり考えることを楽しめるプレイヤーに向いた作品だといえる。
記事
読むべき記事
開発秘話談解謎遊戲:《地城謎蹤》的謎題與遊戲設計
台北ゲーム開発者フォーラム2021で開発者の余明軒(Nekolyst)が行った講演の共同ノートです。発想元として倉庫番とポケモンの氷の床を挙げています。そこから、コア機構の試行と改良、パズルの量産、チュートリアルと誘導という3段階で設計を進めた過程を整理しています。
出典:HackMD / samuel-t-chou(TGDF 2021 共筆ノート) /
- NO IMAGEレビュー
ダンジョンとパズル 押す引く倒すでダンジョン攻略!【レビュー】
剣・弓・盾・グローブの性質、「止まれない」移動ルール、規定手数で王冠を取る仕組みを図解付きで説明しています。そのうえで、向いている人とそうでない人を整理した日本語のレビューです。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
レビュー『ダンジョンとパズル』レビュー: ぶつかる勇者と受け止めるモンスター
iOS版を遊んだうえで、操作性・難易度・やり込み・グラフィック・サウンドを項目ごとに採点しています。王冠を取るには最初に思いついた解き方を捨てる必要がある、という難しさの性質を具体的に語っています。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
- NO IMAGEレビュー
TouchArcade Game of the Week: ‘Dungeon and Puzzles’
モバイル版の配信に合わせて週間ピックに選んだ記事です。ダンジョンRPG風の見た目の裏にある「止まるまで滑る」パズルの構造を解説しています。放った矢がそのまま止まり位置になるなど、装備の二重の役割にも触れています。
出典:TouchArcade /
ニュース【Switchゲーム紹介68】「ダンジョンとパズル」。シンプルだけどボリューミー。
Switch版のルールを整理しています。序盤のステージを例に、8手だと失敗し7手なら規定内でクリアになる手順を比べて見せ、手数制限の考え方を分かりやすく示しています。
出典:G-log 日々思うこと / GK_GK21 /
- NO IMAGE攻略
『ダンジョンとパズル』攻略(LEVEL1〜15)
序盤15ステージそれぞれについて、王冠を取るための一言ヒントと、移動や武器使用を一手ずつ書いた手順をまとめています。LEVEL16以降も続編記事として連載されています。
出典:Muyooo Lab /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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