Bonfire Peaks


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概要
『Bonfire Peaks』は、コーリー・マーティンが開発し、Draknek & Friendsが2021年に発売した倉庫番系のパズルゲームである。プレイヤーは木箱を持ち上げ、押し、積み上げながら険しい山岳地帯を登り、各ステージの頂上にある焚き火へ自分の持ち物を投げ入れていく。ボクセル調の箱庭グラフィックと静かな音楽が特徴で、台詞をほとんど用いずに、過去を手放して前へ進むという内省的な主題を表現している。
マーティンは本作以前にも『Pipe Push Paradise』を手がけており、パブリッシャーのDraknekは『A Monster's Expedition』などで知られる、緻密な設計のパズル作品を多く送り出してきたレーベルである。本作もその系譜に連なり、ジャンプができない主人公、重力に従って落ちる箱、持ち上げた箱の向きといった少数のルールを組み合わせて、多彩な難問を作り出している。
発売後は、パズルゲームの愛好家や批評家から、ルールの簡潔さと論理的に解ける問題設計が高く評価された。一方で、後半のステージはかなりの試行錯誤を要する高難度であり、手応えを好む層には歓迎されたものの、気軽な遊びを求める層には敷居が高いとする声もある。静謐な雰囲気と挑戦的な歯ごたえを両立した、インディーパズルの良作として受け止められている。
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読むべき記事
開発秘話When We Made... Bonfire Peaks: "In my opinion, storytelling is not really a strength of the medium of games, or what excites me most about it."
Ludum Dareのテーマ「Sacrifices Must Be Made」から生まれた経緯を、開発者Corey Martinが語る開発秘話です。物語をあえて削って、プレイヤーの解釈に委ねる作りにした理由も説明しています。
出典:MCV/DEVELOP /
インタビューEpisode 31: Corey Martin (Bonfire Peaks, Tire Boy)
パブリッシャー公式のポッドキャストにCorey Martinが出演し、約72分にわたって話しています。本作の開発と、その後の新作Tire Boyなどが話題です。
出典:Draknek & Friends Official Podcast /
レビューBonfire Peaks review
持ち物の箱を焚き火にくべるボクセル倉庫番の仕組みを、実際に詰まった体験を交えて評価したレビューです。序盤の導入は丁寧ですが、長いブロックや罠などのギミックが加わると急に難しくなる点を具体的に指摘しています。
出典:PC Gamer /
プレイ記[Steam] 3D倉庫番パズル「Bonfire Peaks」ゲーム紹介&プレイ感想
約24時間かけてクリアしたパズル愛好家の感想です。A Monster's Expeditionと同じ系譜の3D倉庫番としてルールとボリュームを紹介しています。道中のオブジェクトから「贖罪」「禊」を連想し、物語をはっきり語らない作りへの不満も含めて独自の解釈を述べています。
出典:はてなブログ / kaiの日記 /
開発秘話Inside Bonfire Peaks – the atmospheric puzzle game about burning your belongings
Corey Martinが自分で書いた紹介記事です。島の遺跡から山頂を目指す構成や、持ち物を燃やすというコンセプトを、作者の視点で説明しています。
出典:PlayStation.Blog /
攻略Bonfire Peaks Lost Memories Part2 攻略
DLC「Lost Memories」Part2の各パズルについて、矢や砲台の使い方を含めた解き方を、日本語で問題ごとに文章で解説しています。
出典:note / アトラトル/esc2110 /
レビュー【感想】 Bonfire Peaks
PS版でプラチナトロフィーまで取ったプレイヤーの感想です。オーバーワールドの仕組み、段差の上り下り、箱を持ったまま後ろへ動けることなどの操作ルールを細かく整理し、雰囲気や音楽も評価しています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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