Dynamite Jack


メディア

概要
『Dynamite Jack』は、『Galcon』シリーズで知られる独立系開発者フィル・ハッセイが手がけた見下ろし型のステルスアクションゲームである。2012年にPC向けに配信され、iOSなどにも展開された。プレイヤーは囚われの身となった主人公ジャックを操作し、採掘施設のような閉ざされた地下空間からの脱出を目指す。
本作の特徴は、光と影を軸にしたステルス要素と、ダイナマイトを用いた破壊要素の組み合わせにある。暗がりに潜み、懐中電灯を持つ看守の視界を避けながら進むのが基本だが、ダイナマイトで壁を壊して道を切り開いたり、敵を排除したりすることもできる。ただし爆発は音や光で周囲の注意を引くため、隠密に徹するか強行突破するかの判断がプレイの要となる。シンプルな見た目ながらパズル的な思考も求められる設計であり、レベルエディタも用意されていた。
インディーゲームが盛り上がりを見せていた時期の小規模作品として、照明表現を活かしたステルスと爆破を組み合わせたアイデアや、手軽に遊べる構成が一定の評価を得た。一方でボリュームの少なさを指摘する声もあり、大きな話題作というよりは、個人開発者による堅実な佳作として知られる存在である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Dynamite Jack: Final Prototype post-post-mortem
Galcon作者のPhil Hasseyが、2011年のLudum Dare October Challengeで作った試作版から製品版のDynamite Jackができるまでを、当時の開発ログとあわせて振り返っている。過去作Anathema Minesの見た目に戻した理由や、レイキャストによる光と影の実装、Mac App Storeでの早期リリースをやめた判断にも触れている。
出典:Phil Hassey blog /
- NO IMAGEレビュー
‘Dynamite Jack’ iPad Review
見下ろし型ステルスとパズルを組み合わせた作りを紹介し、爆弾を破壊・陽動・罠に使い分ける面白さや、懐中電灯と光源の駆け引きを具体的に評価している。AIの単純さも、爆弾中心の遊びとはむしろ噛み合っていると見ている。
出典:TouchArcade /
レビューDynamite Jack Review
ボンバーマン、Alien Breed、メタルギアを掛け合わせたような作品として、iPadの大画面に向いたマップと爆発の楽しさを評価している。その一方で、仮想スティックと線を描く操作のどちらも細かいステルスでは思うように動かないという弱点もはっきり指摘している。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Dynamite Jack: The Settings stats post-mortem
有料iOS版で集めたデータをもとに、設定を変えたプレイヤーの割合やキャンペーンのクリア率(約1.7%)、海賊版率の推定を公開している。長く遊ぶプレイヤーほど設定を変えやすいことや、BGM選びにかけた手間も紹介されている。
出典:Phil Hassey blog /
レビューDynamite Jack Review: So Good I Won't Cheapen It With A Pun About 'Explosive Fun'
Android版について、明かりに入れば即死になる緊張感や、道具を拾い集めて進むステージ構成、セーブ端末の仕組みを説明し、2種類の操作方法のどちらが使いやすいかまで比べている。
出典:Android Police /
レビューDynamite Jack Review
PC版の発売当時のレビューで、懐中電灯と無限の爆弾だけで出口を目指すステルスアクションの設計を紹介し、良い点と悪い点を整理して100点中70点を付けている。
出典:Gamezebo /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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