Wobbly Life


メディア
概要
『Wobbly Life』は、英国の独立系小規模スタジオRubberBandGamesの初作品で、物理演算を使ったオープンワールド型のサンドボックスゲームである。祖母の家を追い出された主人公が、ピザ配達や消防士など数十種類の仕事でお金を稼ぐ。稼いだお金で服や乗り物、家を買いながら島での暮らしを楽しむ。キャラクターのふにゃふにゃとした動きが特徴で、オンラインと画面分割での協力プレイに対応している。
2020年7月にSteamで早期アクセスを始め、その後は家庭用機でも早期アクセス版が展開された。2024年3月のアップデートで日本語に対応した。開始当初の同時接続数は100人前後と多くなかった。しかしコミカルな世界観とゆるい遊び心地が支持され、プレイヤーは少しずつ増えた。2025年5月時点で累計200万本以上を売り上げている。
約5年の早期アクセスを経て、2025年9月に宇宙エリアを加えたバージョン1.0で正式リリースされた。このときSteamの同時接続数は過去最高を更新している。2026年8月にはNintendo Switch 2版とiOS/Android版が発売され、同じ月のアップデートで機種間クロスプレイも追加された。Steamのユーザーレビューでは約97%が好評の「圧倒的に好評」を保っている。一方で、操作性やカメラに不満を示す声も一部にある。
記事
最新記事
プレイ記Wobbly Life トロコン所感
2026年9月のPS Plusフリープレイで遊び、トロフィーを全部取った人の所感です。トロコン難易度は3/10、かかった時間は58時間とまとめています。いちばん苦労する「海の達人」については、レアな魚を釣るときのスティック操作のコツを具体的に書いています。
出典:note / 明石 /
レビューWobbly Life Review - Nintendo Switch 2
Switch 2版のレビューで、評価は5/10です。マルチプレイの楽しさは高く評価しています。一方で、ソロだとNPCとの関わりや進む方向の示し方が弱く、中身の多くが見つけにくいところにあると指摘しています。
出典:Cubed3 /
プレイ記Wobbly Life(ウォブリーライフ)|クロスプレイ(マルチプレイ)が最高すぎました!
2026年8月27日に配信されたv1.1「Crossplay Update」で正式にクロスプレイ対応したことを受けた記事です。Xbox版で実際に機種をまたいだロビーに入り、どれだけ賑わっているかをスクリーンショット付きでレポートしています。
出典:ピザゲームラボ /
ニュースPlayStation Plus Monthly Games lineup for September 2026 announced
SIEが2026年9月のPS Plusエッセンシャル向けフリープレイを発表したという記事です。Sniper Elite: Resistanceなどと並んで、Wobbly Lifeが含まれることを伝えています。
出典:Gematsu /
映像I played Wobbly Life until I completed EVERYTHING... I became a PRO!
初心者から100%達成までの100日間をまとめた、約20時間の総集編動画です。仕事、家の購入、衣装、プレゼント集め、釣り、ミッション、隠し要素までを順に見せています。
出典:YouTube / Maze /
ニュースOpen-world adventure game Wobbly Life is blowing up on iPhone and Android
iOS/Android版の配信開始と、Nintendo Switch 2 Editionの発売をあわせて伝える記事です。スペースアップデートまで含めた全コンテンツが入っていること、最大4人の協力プレイ、コントローラー対応といった特徴を紹介しています。
出典:Pocket Tactics /
読むべき記事
レビューReview: Wobbly Life (Switch) - Kid-Friendly Open-World Sandbox Is Frustrating Fun
Switch版のレビューで、評価は8/10です。物理挙動で生まれるおかしさと、ワールドモードの量の多さ、PvPのアーケードモードを評価しています。その一方で、物理操作へのストレスやJoy-Con1本で遊ぶときの操作しにくさも挙げています。
出典:Nintendo Life /
インタビューThomas Dunn on making Wobbly Life, listening to the community, and leaving room for players to make their own fun
RubberBandGames代表のThomas Dunn氏へのインタビューです。20回を超えるコンテンツ追加の方針をコミュニティの声に沿って決めてきたこと、YouTuberとの関係づくり、スペースアップデートを経て累計210万本を超えたことなどを語っています。
出典:MCV/DEVELOP /
インタビューWhy wobbly life is the must-have game for kids—developer insights on upcoming space update
開発の中心が4人だけの小さなチームであることと、それぞれの役割分担を開発者インタビューで掘り下げています。あわせて、子ども向けゲームとして安心して遊べる点を、親の立場から論じています。
出典:Windows Central /
レビューWobbly Life Review
子どもがYouTube実況を見てせがんだのをきっかけに、親子で遊んだ体験をもとにしたレビューです。疑いながら始めたものの思いのほか楽しめたと、イライラする点と合わせて率直に語っています。
出典:Xbox Tavern /
レビューWobbly Life(ウォブリーライフ)|これは神ゲー認定だわ…
Xbox版を長くやり込んでいる筆者が、スクリーンショットを多く使って魅力を紹介するレビューです。ゼリー配達などの仕事の楽しさ、着せ替え、懐かしさを感じるウォブリーアイランドのマップデザインなどを挙げています。
出典:ピザゲームラボ /
インタビューWobbly Life Interview - Ports Planned For More Platforms
Thomas Dunn氏が、このゲームの発想の元はSimpsons Hit and RunとHuman Fall Flatを組み合わせたものだと語るインタビューです。プレイヤーが自分自身に見立てられるキャラクター作りなど、作品が生まれた経緯にも触れています。
出典:Tech4Gamers /
プレイ記Wobbly Life(ウォブリーライフ)協力プレイ感想など
夫婦で画面分割の協力プレイをした体験記です。仕事が時間制限付きのミニゲームであることや、給料が現金で支給されATMで入金する仕組み、2人で働くと2人分の給料が出ることなどを、具体的に軽い調子で紹介しています。
出典:note / コフキイモ /
プレイ記【Wobbly Life】元ニート、幽霊を解き放つ
「元ニート」を主人公にした連載プレイ日記の一編です。鉱山奥の遺跡にジャングルの玉を海を越えて運び、ペットを解放するまでを書いています。ソロで遊ぶと難しいことや、雷雨の季節に落雷で玉を失いやすいことなど、実用的なコツも添えています。
出典:note / sae /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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