きみのまち サンドロック
My Time at Sandrock


メディア
概要
『きみのまち サンドロック』は、中国・重慶を拠点とするPathea Gamesが開発したライフシミュレーションRPGで、『きみのまち ポルティア』の続編にあたる。荒廃した文明の後に人々が暮らす世界を舞台に、プレイヤーは砂漠の町サンドロックに赴任した新米ビルダーとなる。素材の採集や機械の組み立て、依頼の遂行を通じて町の発展を支える。農業や戦闘、住民との交流や恋愛といった要素も備え、スローライフ系とアクションRPGの中間に位置づけられる作品である。
前作と同じ世界観を共有しつつ、水不足に悩む砂漠の町という新たな舞台を用意した。2021年にクラウドファンディングで支援を募り、2022年にPC向けアーリーアクセスを開始した。開発期間中はユーザーの意見を取り入れながら物語や機能が拡充され、オンラインマルチプレイモードも試験的に導入された。2023年に正式版が発売され、家庭用ゲーム機向けにも展開している。
評価面では、個性豊かな住民たちとの交流や、ボリュームのあるストーリー、前作から改善された遊びやすさが好意的に受け止められている。一方で、リリース当初の不具合やパフォーマンス面の課題を指摘する声もあった。こうした課題は継続的なアップデートで改善が図られ、シリーズのファンを中心に根強い支持を得ている。
記事
最新記事
プレビューMy Time in Evershine Preview – A Cozy Post-Apocalyptic Adventure Worth Watching
続編『My Time at Evershine』のプレビューです。Summer Game Fest 2026の任天堂ブースでSwitch 2版の試遊版を遊んだ記者が、仲間2人と行く探索、薬剤を使って道を開く謎解き、ボス戦の手触りを伝えています。携帯モードは試していないことや、動作がときどきカクつく点も正直に書いています。
出典:MonsterVine /
- NO IMAGEニュース
My Time at Evershine Receives New Trailer, 2027 Release Window
続編『My Time at Evershine』の新しいトレイラーが公開され、2027年にPC/PS5/Xbox Series X|S/Switch 2で発売されることが分かったというニュースです。舞台はサンドロックの3年後で、プレイヤーは総督として新しい開拓地を作ります。ほかに、より写実的な新しい絵柄、最大4人の協力プレイ、公式のMod対応にも触れています。
出典:RPGamer /
レビュー【レビュー】きみのまちサンドロック|100時間じゃ足りない!スローライフじゃない!砂漠の街で恋と希望のまちづくり【プレイ感想】
100時間以上遊んでもまだクリアしていないプレイヤーの日本語レビューです。キャラメイクで注意すべき点、依頼に追われて意外と忙しいこと、住人や恋愛の魅力を紹介しています。気になる点として、バグ、テンポやUI、取り返しのつかない要素、日本語訳の粗さも挙げています。
出典:カワハギのゲーム部屋 /
攻略『きみのまちサンドロック』をクリアしたのでこれから始める方や詰まってしまった人に向けて
何度か途中でやめたあと、約90時間でクリアした筆者による入門ノートです。「ストーリーが長すぎること」が挫折の理由だったと振り返りつつ、素材集めの穴場や、詰まりやすいサブクエスト(ボーガンジャックの居場所や粘板岩の入手)を地図画像付きで補っています。
出典:note / ぱんだ餅のせーぶちょう /
読むべき記事
インタビューExclusive: "This Game Is Not Going Away" - My Time At Sandrock Devs Talk Making Good, And 'Switch 2' Hopes
Switch版の評価が厳しかったことを受けて、Patheaの開発者が事情を語ったインタビューです。レビュー用に配ったビルドが任天堂の審査待ちで1か月半古いままだったことや、発売後の修正、物語と恋愛要素への自信を率直に話しています。
出典:Nintendo Life /
考察生活クラフトSLG+RPG『きみのまちサンドロック(My Time at Sandrock)』のストーリーの良さを語る
Switch版とXbox版で約400時間遊んだ筆者が、ジャンルの位置づけ、翻訳の質、恋愛要素、そして序盤・中盤・終盤の三幕構成で物語の質を語る長文です。農業ゲームではなく、人間ドラマを楽しむ作品だということを丁寧に伝えています。
出典:note / はるる /
インタビューInterview with My Time at Sandrock Vice President Aaron Deng and Writer David Peck: Art direction & NPC creation
アーリーアクセス期に、Patheaの副社長Aaron Dengとシナリオ担当David Peckに聞いたインタビューです。ポルティアが予想外のヒットになったあとの続編づくりの難しさ、当初はポルティアのDLCとして考えていたサンドロックの成り立ち、砂漠の町の美術やNPCの作り方を語っています。
出典:Dexerto /
入門【サンドロック】序盤で気を付けたい事(再修正版)
序盤の注意点をまとめたガイドです。キャラメイクは住人の顔立ちになじむように作る、青銅のつるはしと斧を最優先で手に入れる、厩舎を建てるまでは馬を借りる、寄付箱の使い方など、具体的なコツを並べています。アップデートに合わせて2回書き直されています。
出典:すずめのなる木 /
レビューMy Time At Sandrock Review
水が乏しく木を切ることも禁じられた砂漠の町という設定が遊び方にどう効いているかを評価したレビューです。住人それぞれの日課や交流が町に生活感を与えている点をほめる一方で、戦闘の大味さ、恋愛システムの単調さ、オブジェクトの表示遅れははっきり批判しています。
出典:Gamecritics.com /
レビューReview: My Time At Sandrock (Switch) - A Farm Sim Sequel That Plays It Too Safe
Switch版の発売時のレビューで、農作業・クラフト・交流を組み合わせた遊びには引き込まれると認めつつ、無難すぎる作りと粗いグラフィックや会話演出を理由に「必ず遊ぶべき作品ではない」と結論づけています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記『My Time at SANDROCK きみのまち サンドロック』感想
『牧場物語』のようなゲームを探していた筆者が、遊んでみると実際は『アトリエ』に近かったと話す感想記事です。依頼・レベル上げ・探索が物語にうまく組み込まれている点や、終わりそうでなかなか終わらない物語のボリュームを、熱をこめて評価しています。
出典:note / 三尾 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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