アースシーカー
Earth Seeker


メディア

概要
『アースシーカー』は、2011年にWii向けに発売されたアクションRPGである。開発はクラフト&マイスター、企画・発売には角川ゲームスが関わっており、同社が設立後まもない時期に送り出したオリジナルタイトルの一つに数えられる。展開は日本国内に限られ、海外では発売されていない。舞台は人間が巨大な生物に囲まれて暮らす異星であり、小さな存在である人間が過酷な環境を探索し、戦いながら進んでいくという世界観が特徴とされる。
クラフト&マイスターは、カプコンで『ストリートファイター』シリーズや『モンスターハンター』シリーズなどに関わった船水紀孝が設立した開発会社である。そのため、大型の敵との戦闘やアクション性の面で、同氏の経歴と結びつけて語られることがある。発売当時のWiiは国内でのソフト販売が落ち着き始めた時期にあたり、本作はWii末期のオリジナルRPGの一本という位置づけになる。
評価は、巨大生物の世界という独自の設定や雰囲気を好意的に受け止める声がある一方、知名度は高くなく、販売面でも大きな成功作とはなっていない。続編や他機種への移植も行われておらず、現在では知る人ぞ知る作品として、Wiiのマイナーな良作を探すプレイヤーの間で話題に上る程度にとどまっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
アースシーカー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
船水紀孝氏が手がけ、モンハン系の素材集めをベースにした作品として、タイムストップバトル、ガーディアンのエナジーボール、ウィルスゲージといったシステムを解説している。そのうえで、世界観や遺産集めが評価された点と、マップのテンポの悪さや敵・装備の種類の少なさといった問題点を項目ごとに整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記wiiアースシーカーファーストインプレッション!
発売日に序盤を遊んだ感想で、拠点で依頼を受けて出撃する流れがモンハンに近いことや、時間が止まってカートリッジを消費して技を出す戦闘の感触を具体的に書いている。世界観や背景美術を高く評価する一方、ガーディアンに細かい指示を出せない点やシナリオの薄さも指摘している。
出典:絶対SIMPLE主義 / DAIKAI-6 /
映像【アースシーカー遺産収集大作戦】008 開発者プレイ その1
公式プロモーション動画シリーズの1本。開発元クラフト&マイスターでクエストと企画を担当した中川氏が自らプレイし、難所の攻略や知っておくと得をするテクニックを紹介する。
出典:YouTube / ebtvjp /
- NO IMAGEレビュー
アースシーカー Wii レビュー(批評)
クリアまで遊んだ書き手による批評。マップの往復が単調な点や説明書の不親切さを挙げつつ、武器を強化するとテンポが上がって面白くなるところも認めている。結論は「もう少し」が多すぎる惜しい作品で、10点満点中4点。
出典:ゲーム批評(game.in-jpn.com) /
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最終更新 2026-11-07
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