Leaving Lyndow


メディア
概要
『Leaving Lyndow』は、米国の小規模開発チームEastshade Studiosが2017年に発表した一人称視点の探索型ナラティブゲームである。プレイヤーは故郷の島リンドウを離れ、厳しい修練が待つ新天地へ旅立とうとする若い女性クララとなり、出発前の最後のひとときを過ごす。戦闘や難解なパズルはほぼなく、家族や島の風景、思い出の品とふれあいながら旅立ちの心情をたどる、短く静かな作品だ。
本作は、同スタジオが開発していたオープンワールド作品『Eastshade』と同じ世界を舞台とする前日譚的な小品として制作された。本編に先立って世界観を紹介するとともに、小さなチームが開発・販売の工程を一通り経験する試みでもあったとされる。絵画のように柔らかな色彩の自然描写や穏やかな音楽は、後の『Eastshade』にも通じる特徴である。
評価面では、美しいビジュアルや旅立ちの寂しさと期待を丁寧に描いた雰囲気が好意的に受け止められた一方、1時間足らずで終わるボリュームの小ささや、ゲームとしての操作要素の少なさを指摘する声も見られた。現在では『Eastshade』の世界への入り口として触れられることが多く、ウォーキングシミュレーター系の短編を好む層に親しまれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Leaving Lyndow Postmortem
開発者のDanny Weinbaum本人が、本編『Eastshade』の資金づくりと「発売までやり切る練習」を兼ねて約45分の前日譚を作った経緯を振り返っている。発表から発売までの短い期間、Metacriticでの評価、「短すぎる」という批判、売上、PR会社を雇った判断、本編の宣伝としての効果まで、数字を交えて正直に書かれている。
出典:Eastshade Studios /
批評Leaving Lyndow Is A Game About Saying Goodbye
「またね」と「さよなら」の境目を描いた作品として読み解く批評。ほかの作品ならチュートリアルで済ませてしまう旅立ち前の1日に、あえてじっくり留まる点がこの作品ならではだと論じ、元恋人らしき幼なじみなど脇役が誰もが経験する別れを表していると指摘している。
出典:Kotaku /
批評‘Leaving Lyndow’ Is a Game About the Hardship of Preparing for Adventure
冒険そのものではなく「冒険に出る前」に焦点を絞った作りに注目した論考。母や叔父、元恋人、同級生がそれぞれ違う反応を見せる中で、主人公クララが期待と恐れ、郷愁の入り混じった気持ちを抱える様子を分析している。
出典:VICE /
インタビューGameranx Interviews: Danny Weinbaum (Leaving Lyndow)
『inFAMOUS Second Son』などに環境アーティストとして関わったWeinbaumが、独立した経緯や、本作と『Eastshade』の関係を語る。物語と世界は地続きの前日譚だが、遊び方はほぼ正反対だという説明がある。
出典:Gameranx /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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