無限回廊 光と影の箱
Echochrome II


メディア
概要
『無限回廊 光と影の箱』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2010年にPlayStation 3向けに配信したパズルゲームで、『無限回廊』シリーズの続編にあたる。モーションコントローラー「PlayStation Move」専用タイトルとして登場し、コントローラーを懐中電灯のように扱って立体物に光を当て、壁面に映る影を足場として人形を目的地まで導くという仕組みを中心に据えている。
前作『無限回廊』は、藤木淳が考案した、見た目上つながって見えれば実際につながっているとみなす錯視的な空間表現を土台にした作品で、白黒の簡素なビジュアルと静かな音楽による独特の雰囲気が注目を集めた。本作はその「見え方がそのまま世界のルールになる」という発想を受け継ぎつつ、題材を遠近法から光と影へ移している。当時普及が始まったばかりのMoveの特性を活かす試みでもあり、物体の角度や光源の位置によって影の形が変わる点がパズルの核になっている。
評価面では、影を操るという着想の独創性や、前作から続く洗練されたアートスタイルが好意的に受け止められた。一方で、Moveが必須であるために遊べる層が限られたこと、光源の操作に慣れが求められることなどが指摘され、話題の広がりは前作ほど大きくはなかった。それでも実験的なパズル作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビュー意外と身近にある みんなのメディア芸術 Vol.3 ゲームとコントは物理を超える 藤木淳×やついいちろう対談
第14回文化庁メディア芸術祭で優秀賞を受けた本作について、監修の藤木淳氏とエレキコミックのやついいちろう氏が話した対談です。やつい氏が実際に遊んだ感想から始まり、名前の由来になったエッシャー作品の話、藤木氏のゲームブックやBASICでのゲーム作りの原体験までを扱っています。
出典:CINRA /
- NO IMAGEレビュー
Echochrome II Review
Moveを懐中電灯にして影の足場を作る仕組みを、直感的で新鮮だと評価したレビューです。画面の反応の遅さや即死の理不尽さにも触れつつ、エスコート、エコー、ペイントの3モード、100を超えるステージ、エディット機能と共有、隠れたシャドウアートまで紹介しています。
出典:GameSpot /
批評無限回廊 光と影の箱 - 文化庁メディア芸術祭 - JAPAN MEDIA ARTS FESTIVAL
エンターテインメント部門優秀賞の作品ページで、作品概要と審査委員による贈賞理由が載っています。PS Moveを「光源」に見立てて立体を影の2Dパズルにした発想と、OLE Coordinate Systemから始まった実験作の系譜が、娯楽作品として完成した点を評価しています。
出典:文化庁メディア芸術祭 /
- NO IMAGE考察
【priime # 4507】人生は輪廻のように、人生は光と影の箱のように。【無限回廊 光と影の箱】
本作で唯一の楽曲である75分の「prime # 4507」を、1分を1年として人の一生を描いた曲として、場面ごとに聴き解いた個人の論考です。ピアノと弦楽四重奏の編成や、52歳あたりでイントロが戻ってくる構成の意味まで具体的に掘り下げています。
出典:はてなブログ / いつものわたしを表現するブログ /
レビューEchochrome II Review - A deep, finicky puzzler both creative and frustrating
光源を動かして影の地形を変える発想は認めつつ、多くのステージで解き方が一つに決まっていることや、操作に求められる精度に入力が追いつかないことを厳しく指摘した批判寄りのレビューです。一方で、影で主人公を押し出して近道できるような自由度の高いステージは、仕組みの可能性を引き出していると評価しています。
出典:Game Informer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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