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開発元
SCE Japan Studio
発売日
プラットフォーム
PS3

メディア

概要

『無限回廊 光と影の箱』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2010年にPlayStation 3向けに配信したパズルゲームで、『無限回廊』シリーズの続編にあたる。モーションコントローラー「PlayStation Move」専用タイトルとして登場し、コントローラーを懐中電灯のように扱って立体物に光を当て、壁面に映る影を足場として人形を目的地まで導くという仕組みを中心に据えている。

前作『無限回廊』は、藤木淳が考案した、見た目上つながって見えれば実際につながっているとみなす錯視的な空間表現を土台にした作品で、白黒の簡素なビジュアルと静かな音楽による独特の雰囲気が注目を集めた。本作はその「見え方がそのまま世界のルールになる」という発想を受け継ぎつつ、題材を遠近法から光と影へ移している。当時普及が始まったばかりのMoveの特性を活かす試みでもあり、物体の角度や光源の位置によって影の形が変わる点がパズルの核になっている。

評価面では、影を操るという着想の独創性や、前作から続く洗練されたアートスタイルが好意的に受け止められた。一方で、Moveが必須であるために遊べる層が限られたこと、光源の操作に慣れが求められることなどが指摘され、話題の広がりは前作ほど大きくはなかった。それでも実験的なパズル作品として一定の支持を得ている。

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最終更新 2026-11-06

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