En Garde!: Student Project


メディア
概要
『En Garde!: Student Project』は、スペインの開発チームが手がけた三人称視点の剣戟アクションである。17世紀スペインの黄金世紀を思わせる世界を舞台に、剣さばきと周囲の環境を組み合わせた立ち回りを軽快に見せる小品で、のちに製品版として発売された『En Garde!』の原型にあたる学生版として無料公開された。
もともとは大学の卒業制作として作られた作品で、2021年にSteamで無料配信された。スペインのマント剣劇(カパ・イ・エスパダ)の文学・演劇的な伝統を下敷きにした陽気な作風と、完成度の高い戦闘表現が注目を集め、学生作品を対象としたコンテストやショーケースでも取り上げられた。開発チームはその後スタジオFireplace Gamesを設立し、内容を大きく拡張した製品版を2023年に発売している。
短時間で遊び切れる無料作品ということもあり、受容は概ね好意的である。樽や椅子といった周囲の物を使って敵を翻弄する戦闘の手触りや、明るい色彩とコミカルな演出を評価する声が多い。一方で、ボリュームや敵・ステージの種類の少なさを指摘する意見もあり、単独の完成作というより、製品版へつながる試作として語られることの多い作品でもある。
記事
読むべき記事
インタビューRoad to the IGF: En Garde Team's En Garde
IGF 2019学生部門ノミネートを受けて、ディレクターのAdrien Poncetら制作チームが学生プロジェクト版『En Garde!』の設計思想を語ったインタビュー。『ゾロ』などのマント&剣劇映画から取った演劇的な殺陣、環境オブジェクトと挑発を絡めた戦闘、4回作り直した戦闘システムや納得のいかなかった最終ボスといった制作の裏側まで踏み込んでいる。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
開発秘話En Garde! by Fireplace Games is the right blend of cheesy, slapstick and endearing
学生プロトタイプがIGFなどでの評価をきっかけにKowloon Nightsの出資を得て、2020年設立のFireplace Gamesへ繋がるまでの経緯を、CEOのAnaïs Simonnetらが語るインタビュー。当初は高度なフェンシング・分岐ストーリー・恋愛要素を盛り込もうとして破綻し、引き算で学生版のコンセプトに回帰したという設計史が中心。
出典:PreMortem Games /
レビューEn Garde! is a swashbuckling adventure about reclaiming your family manor
無料公開された学生プロトタイプを実際に遊んだ上での評価記事。回避・パリィ・挑発を組み合わせたレイピア戦闘と、宮殿一体を使った開けたレベルデザインを具体的に挙げ、約30分の尺ながら有料作品として通用する完成度だと論じている。
出典:Big Boss Battle /
考察Fencing in En Garde
個人筆者が『Sekiro』『Sifu』と比較しながら、En Garde!の剣戟がフェンシングとして成立している理由を分解した論考。パリィ成功時の体勢崩し、間合いを保つフットワーク、リズムを外した攻撃が罰せられる時間設計、集団戦で環境を使い続ける必然性を順に説明し、敵・ギミックの種類の少なさという弱点も指摘する。
出典:Substack / Signal Decay (Emma) /
レビューEn Garde! – Student Project Game
学生プロジェクト版の内容紹介と推薦記事。主人公Adalia de Voladorが占拠された生家の宮殿を奪還するという筋立て、バルコニーからの蹴落としや本棚・シャンデリアを使った環境利用の戦闘、約30分のボリュームとゲームパッド推奨といった実プレイ情報をまとめている。
出典:Alpha Beta Gamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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