Encodya


メディア
概要
『エンコッドゥヤ』は、イタリアのChaosmonger Studioが開発したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。舞台は2062年、巨大企業に支配されたディストピア都市ネオ・ベルリン。屋上の段ボールハウスで暮らす9歳の孤児ティナと、彼女を守る大型ロボットSAM-53の二人組が主人公で、ティナの父が遺した謎を手がかりに物語が進む。手描き風の背景とキャラクター、皮肉の効いたユーモアが特徴である。
本作は、監督のニコラ・ピオヴェサンによる短編映画『Robot Will Protect You』を原案としている。開発資金の一部はKickstarterで募られ、支援を得て制作が進められた。2021年にPC向けに発売され、その後コンソール版も展開された。往年のLucasArts作品を思わせるクラシックなアドベンチャーの文法を踏襲しつつ、サイバーパンク的な世界観と少女とロボットの交流を軸にした作りになっている。
評価面では、アートワークや街の雰囲気、ティナとSAM-53の掛け合いが好意的に受け止められることが多い。一方で、謎解きの一部が難解である点やテンポの緩さを指摘する声もある。インディー発のレトロ志向アドベンチャーとして、ジャンルの愛好者を中心に一定の支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
インタビューchaosmonger’s Nicola Piovesan on old school sci-fi, avoiding moon logic puzzles, and breaking the fourth wall
発売直後に、開発者のNicola Piovesanが映画業界からゲーム制作に移った経緯を語ったインタビュー。短編映画『Robot Will Protect You』のKickstarterで注目を集めたことからゲーム化を決めた話や、スタジオの成り立ち、無理のない謎解きの方針、第四の壁を破るユーモアについても語っている。
出典:Game World Observer /
レビューネタバレなしレビュー『ENCODYA』サイバーパンクな世界観のアドベンチャーゲーム
あらすじ、システム概要、クリア時間を整理したネタバレなしのレビュー。サイバーパンクの雰囲気、丁寧なローカライズ、やり込み要素を良い点に挙げ、ロード時間・見つけにくいアイテム・唐突な謎解きを欠点として具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / メイロのゲームパノラマ /
インタビューEncodya Interview – Story, Setting, Art Style, and More
発売前のインタビューで、Piovesanが手描き風に見せる独自のNPR(非フォトリアルレンダリング)技法と、それが短編映画から受け継がれたことを説明している。前作の短編アニメから続く世界「ネオベルリン」の構想にも触れている。
出典:GamingBolt /
プレイ記ENCODYAをクリアしました(ネタバレなし)
イージーで初回クリアに約9時間半、実績の全解除にさらに約2時間半かかったという実プレイの記録。2人の切り替えによる会話の変化を楽しんだ一方、ヒント機能は「次に何をすべきか」しか教えてくれず、アイテムの在処探しには役立ちにくいと具体的に書いている。
出典:note / 箱 /
レビューEncodya Review
PC版のレビュー。主人公ティナと、律儀なロボットS.A.M.という2人を切り替えて遊ぶ仕組みや、キャラクター造形の魅力を評価している。一方で、謎解きのわかりにくさと操作のもたつきから、子ども向けの入門作には向かないと指摘している。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
ENCODYA 凸凹タッグで世界を救え!【レビュー】
ハード難易度で約10時間かけてクリアした体験をもとにしたレビュー。ティナとSAMの役割の違い、10個のシークレット、高い難易度と試行錯誤が中心の遊びを解説し、向いている人と向いていない人をはっきり示している。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
攻略『ENCODYA』攻略
パートごとに、場所・使うアイテム・会話の選択肢を手順として並べた日本語の攻略記事。詰まりやすいポイント&クリックの謎解きを一つずつ追える。
出典:はてなブログ / 放遊日記 /
レビューEncodya Review
近年のポイント&クリック復興の流れの中で、本作を「群の真ん中」に位置付ける冷静な評。2Dグラフィックとボイスは評価しつつ、バグや多すぎるメタギャグを短所に挙げている。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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