Enemy Mind


メディア

概要
『Enemy Mind』は、米国ピッツバーグのSchell Gamesが開発したPC向けの横スクロールシューティングゲームである。2011年頃にSteamなどで配信された。最大の特徴は、プレイヤーが特定の自機ではなく「意識」そのものを操る点にある。自機が撃破されると近くの敵機に乗り移り、その機体の性能や武装でプレイを続ける。敵を倒すことと自分の乗り物を確保することが表裏一体になっており、ジャンルの定石を逆手に取った設計といえる。
開発元のSchell Gamesは、ゲームデザイン論の著書『The Art of Game Design』で知られるジェシー・シェルが率いるスタジオで、教育用や受託開発のタイトルを多く手がけてきた。本作は同スタジオのオリジナル作品のひとつであり、1980年代の家庭用ゲーム機を思わせるドット絵と色使いでまとめられている。異星からの侵略を背景にした物語が、ステージの合間に語られる。
リリース規模が小さく、広く知られた作品とはいえない。それでも、機体を次々と乗り換える独自のシステムは、シューティング好きやインディーゲームの愛好者から新鮮だと評価された。一方で、ボリュームの少なさや難易度のバランスを指摘する声もあり、アイデア先行の小品として受け止められている面がある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Enemy Mind: Straying from Tradition to Feel Like a Classic
社内ゲームジャムで生まれた「どの敵機にも乗り移れる」仕組みが、昔ながらのシューティングの難しさや敵の強さの段階、ボスの設計とぶつかったことを開発者自身が振り返る記事。機体ごとの得意分野、弾数の制限、2種類のスコア倍率を組み合わせ、レトロな手応えを作り直した経緯を説明している。
出典:Game Developer /
インタビューTen Questions With... Mike Traficante (Schell Games)
原案者のMike Traficante氏へのインタビュー。「意識が乗り移る」というアイデアは昔見た夢から来ていること、社内のJam Weekで試作品を作ったことなど、着想から製品になるまでを語っている。
出典:GAMERamble /
映像James Recommends - Enemy Mind - Side-Scrolling Space Shooter
Extra Creditsの推薦企画で本作を取り上げた動画。敵機から敵機へ乗り移り、敵の火力を逆に利用するという本作ならではの遊びを紹介している。
出典:YouTube / Extra History(Extra Credits) /
レビューEnemy Mind
パワーアップが無く、乗り移りを軸に組み立てた作りの戦略性、最大4人のローカル協力プレイ、敵の編隊や部位を乗っ取って戦うボス戦、Rainbow Kittenによるチップチューン風サウンドまで幅広く評価したレビュー。従来型の巨大ボスが無い物足りなさにも触れている。
出典:GAMERamble /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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