Revolver360 Re:Actor


メディア
概要
『Revolver360 Re:Actor』は、日本の同人ゲームサークルCROSS EYEが開発した3Dシューティングゲームである。先に頒布された『Revolver360』を基にした改良版で、のちにSteamなどを通じて海外向けにも配信された。日本の同人シューティングが海外のPCゲーム市場へ紹介されていった流れの中に位置づけられる一本である。
最大の特徴は、タイトルが示すように視点を自機の周囲で回転させる仕組みにある。プレイヤーはステージを360度回り込むように視点を切り替え、敵との位置関係を変えながら攻撃を当てていく。通常のシューティングは縦か横の固定された軸で進むが、本作は立体空間そのものを回転させることで射線を作る構造になっている。演出面では、ワイヤーフレーム風の幾何学的なビジュアルと電子音楽を組み合わせた、抽象的でスタイリッシュな雰囲気が打ち出されている。
評価としては、ほかに類を見ない視点回転のアイデアと独特の映像表現が、インディー・同人作品らしい個性として好意的に受け止められた。一方で、空間を把握するまでに慣れが必要な点や、ボリュームの少なさを指摘する声もある。広く知られたタイトルではないものの、実験的な発想を持つシューティングとして、一部の愛好者の間で記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
レビューREVOLVER360 RE:ACTOR - Review
画面全体を回転させる仕組みと、何層にも重なったスコアシステムを詳しく分析したレビュー。50問のチャレンジモードは実質的に仕組みを覚えるためのチュートリアルとして機能しており、遊んだ後に本編へ戻ると理解度が大きく上がる、という体験を中心に書いている。
出典:KRITIQAL /
プレイ記REVOLVER360 RE:ACTOR
同人STGサークルの開発者が完成版を遊んで書いたプレイ感想。回転を使った立ち回り(意地悪な場所にある回復コンテナの回収、中ボスへの遠くからの攻撃、地上敵をわざと画面に入れない進め方など)をスクリーンショット付きで紹介している。回転を使いこなせるようになると、どこでもルートを選び続けているような感覚になる、と述べている。
出典:アメブロ / 大雪戦のゲーム開発日誌 /
レビュー#399 『Re-Sidence』(ZARIGANI/REVOLVER360 RE:ACTOR/PC)
ZARIGANI氏が作曲した2面の道中曲『Re-Sidence』を中心に、前作からどう進化したか(RE:ACTOR・SECTOR:DIVE・CHALLENGEの3モード)や、青で統一された世界観、ステージ構成とテクノサウンドの関係を解説している。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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