Entertainment Simulator


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概要
『电视台模拟国 Entertainment Simulator』は、中国のGrizzbera Studioが開発し、INDIECNが発売したWindows向けのテレビ局経営シミュレーションである。2026年3月にSteamで正式リリースされた。プレイヤーは架空の国「大洲王国」にある小さなテレビ局の新任局長となり、番組編成、バラエティ番組の制作、タレント育成、局の敷地の建設を進めながら、ライバル局や新興メディアと視聴率を競う。視聴者を17の層に分け、生活リズムや好みの異なる多数のサンプル世帯で視聴率を計算するシステムが特徴である。
ストアページは正式発売の数年前から公開されており、開発中にはSteam Nextフェスでの指摘を受けてUIを作り直すなど、プレイヤーの意見を取り入れながら開発が続いた。発売後もアップデートが続き、Steamワークショップへの対応やイベント・ドラマのエディターが加わった。対応言語は簡体字中国語のみである。
Steamのユーザーレビューは、発売当初は「非常に好評」(約80%)だったが、その後「やや好評」(約73%)に下がった。コミュニティでは作り込まれた経営要素を評価する声がある一方、仕様変更やバグへの不満も寄せられている。
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- NO IMAGE攻略
新手教學
ストーリーモード(編成大戦・バラエティ工場・ニュース大戦)と自由経営モードの攻め方を整理した初心者向けガイド。序盤は自社制作を急がず、初回放送ドラマの調査と番組編成で視聴率を独占してから拡大すること、影響力やキャリアポイントの使い道、部門ごとの主管の選び方、交渉は手動で行うべき理由などを具体的に解説している。
出典:Steam ガイド / [email protected] /
プレイ記一个人用五年时间独立开发一款不太热门的游戏,这一切值得吗?
2018年の展示から一人で5年以上開発が続いた経緯をたどりつつ、Steam Nextフェスの体験版を10時間遊んだ所感をまとめた記事。外注で資金を稼ぐ序盤、職種と副スキルで細かく分かれた社員育成、性別・年齢・学歴・地域で分けた視聴者層と時間帯ごとの番組編成、スポンサー対応、自社制作への移行という流れを具体的に紹介し、UIやチュートリアルの課題も挙げている。
出典:电玩帮(小黑盒) /
映像【独立游戏】拍综艺搞新闻、培养明星、打造自己的娱乐帝国!国产模拟经营游戏《电视台模拟国》20分钟实机演示
開発者本人が約26分の実機プレイで、バラエティやニュースの制作、スターの育成、番組編成など本作の中心となるシステムを一通り見せる開発映像。
出典:bilibili / GrizzberaStudio /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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