Evergarden


メディア
概要
『Evergarden』は、『Race The Sun』で知られる米国のインディースタジオFlippflyが開発したパズルゲームである。2018年にPC向けに発売された。六角形のマスで構成された庭を舞台に、隣り合う同じ種類の植物を組み合わせて成長させ、より高い段階の花へと育てていく。限られた手数のなかで庭を整え、得点や進行を積み重ねていく遊びが中心となっている。
本作は、成長や合成を軸にしたパズルに、静かで幻想的な雰囲気と断片的な物語を組み合わせている点が特徴とされる。プレイヤーは不思議な庭の世話をする存在として遊び、プレイを重ねるにつれて庭やその周囲にまつわる謎が少しずつ示されていく。競争的なスピード感を前面に出した前作とは対照的に、落ち着いたテンポで思考を楽しむ方向性をとっている。柔らかな色彩のビジュアルと穏やかな音楽も、作品の印象を形づくる要素となっている。
ユーザーの間では、シンプルなルールながら奥行きのある判断が求められるパズル性や、リラックスして遊べる雰囲気が好意的に受け止められている。一方で、物語の語り口が抽象的であることや、プレイの単調さを指摘する声も見られる。大規模なヒット作ではないものの、癒やし系パズルを好む層を中心に一定の支持を得た小品として知られている。
記事
読むべき記事
開発秘話In garden memoriam
2012年のジャム作品『Hexarden』から始まった本作が、2016年に母親を亡くしたSan Filippo兄弟の手で「母が気に入りそうな魔法のゲーム」に作り直された経緯をたどる。兄弟の役割分担、『Triple Town』などからの影響、「期待させてから裏切る」という設計の考え方も開発者の言葉で語られる。
出典:Isthmus /
- NO IMAGE批評
Evergarden Evergrinding
庭パズルと森の探索という「二つの半分」の構造を分析した記事。森を開くために庭を繰り返す作業が「グラインド」に感じられた不満から、実は森は庭を上達させるためのものだと気づいて見方が変わるまでを、『Threes』との比較を交えて考察している。
出典:Electron Dance /
レビューEvergarden review - A puzzler that understands how to use enchantment
ありふれた合成パズルの枠組みで「魅了される感覚」を作り出せた点を高く評価するレビュー。いろいろな先行作から借りたアイデアに独自の仕掛けを重ね、足し算以上の体験にしていると論じる。
出典:Pocket Gamer /
レビューEvergarden review
六角形の盤で植物を植えて合成するスコアアタックの基本、害虫やFenのパターン要求といった変化、盤の外に広がるメタパズルを順に説明する。そのうえで、進行の手応え・何度でも遊べる点・物語性のバランスを評価している。
出典:148Apps /
- NO IMAGEレビュー
‘Evergarden’ Review
『Race the Sun』の開発元による新作として、説明が少なく最初は戸惑う点を最大の欠点に挙げつつ、先へ進むほど発見と驚きが続くことを強調している。音響の良さにも触れ、ヘッドホンでのプレイを薦めている。
出典:TouchArcade /
レビューReview: Evergarden - a puzzler that's filled with wonder
2018年の初出レビューに、2020年の再評価を書き足した記事。アップデートは小規模だったものの、ローポリの美しさと発見の面白さは今も色あせないとして、4.5つ星を維持している。
出典:TapSmart /
- NO IMAGE攻略
Evergarden: Walkthrough Guide, Tips and Tricks
ゲーム内でほとんど説明されない仕組みを補うガイド。モノリスから得られる三角タイルの使い方、各パワーアップ(歌)の効果一覧、ハイスコアのコツ、モノリスをピラミッド状に並べる応用などをまとめている。
出典:AppUnwrapper /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Evergarden Co-Director and Associate Producer
共同ディレクターのAaron San FilippoとアソシエイトプロデューサーのSyrenne McNultyへのインタビュー。「終わりがなく上達し続けられるゲーム」と「分かりやすさ」という設計目標、11言語対応を決めた経緯、合成と植え広げのバランスなど開発者自身の攻略のコツが語られる。
出典:Double Jump Gaming News /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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