everybody's sad


メディア
概要
『everybody's sad』は、カリフォルニア大学サンタクルーズ校(UCSC)の学部ゲームプログラムの学生が、puncta という名義のチームで制作した短編VR作品である。2019年2月5日にSteamとitch.ioで無料公開された。プレイヤーはワンルームのアパートで唯一の人間となり、言葉を話す落ち込んだ家具や食べ物、日用品の頼みを聞いて回る。腐ったリンゴを捨てる、サボテンをなでる、椅子に座るといった体を使った操作に加えて、声を出して「ノー」と言う仕組みもある。他人を気づかうことと自分を大切にすることのバランスを体験として描いた作品だ。
開発チームは、人の顔色をうかがいすぎる人を念頭に置き、セルフケアの大切さを伝えようとしたと説明している。プレイ時間はおよそ15分で、ルームスケールでのプレイを前提としている。学内のUCSC Games Showcaseでは、ピアチョイス賞とデザインイノベーション賞に選ばれた。
公開前からインディーゲームを扱うメディアで紹介されていた。公開後はPolygonが取り上げ、物を元気づけていくうちに生活が延々と続く雑用のように感じられてくる構造に注目した。Steamのユーザーレビューは約160件のうち85%が好評で、「非常に好評」の評価を受けている。奇妙でユーモラスな雰囲気と、自分のケアという主題を組み合わせた実験的なVR小品として受け入れられている。
記事
読むべき記事
批評A free game asks if you're spending too much time worrying about other people's needs
VR空間のアパートで泣いている物たちの頼みを聞いていくうちに、手伝いがだんだん終わりのない雑用になっていく体験を書いた短い批評です。笑える場面の奥に「人に尽くしすぎる危うさ」というテーマがあることを読み解いており、リードデザイナー Aubrey Isaacman の制作意図のコメントも載せています。
出典:Polygon /
開発秘話everybody's sad - A VR Experience — EVIE CHANG
アートディレクター兼メイン3Dアーティストの Evie Chang 本人による制作解説です。UCサンタクルーズの卒業制作として始まった経緯、MDAフレームワークで「自分を振り返る」体験から逆算してメカニクスを決めた設計の流れ、椅子に座るためにしゃがみ続けさせる・ビール瓶を飲むと視界が揺れるといった、わざと不快にした操作の狙いが書かれています。
出典:EVIE CHANG(開発者ポートフォリオ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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