Fairytale Fights


メディア
概要
『Fairytale Fights』は、オランダのPlaylogicが開発・販売したアクションゲームである。2009年にXbox 360とPlayStation 3向けに発売され、のちにPC版も登場した。赤ずきんやジャック、白雪姫、裸の王様といった童話の登場人物を操作し、名声を取り戻すためにおとぎ話の世界で戦う。最大4人までの協力プレイに対応したベルトスクロール型の作品である。
最大の特徴は、絵本のように可愛らしいビジュアルと、大量の流血表現を組み合わせた点にある。剣や斧、銃器など多様な武器で敵を切り刻み、飛び散った血で床が赤く染まるといった演出を、ブラックユーモアとして前面に押し出している。童話をダークにアレンジする発想は当時のインディーや中堅タイトルにも見られた潮流であり、本作もそのギャップを売りにしてプロモーションが行われた。
一方で評価は総じて厳しく、海外メディアのレビューでは平均点を下回る評点が多かった。単調な戦闘、扱いにくいカメラ、難度の偏り、技術的な不安定さなどが主な批判点として挙げられている。アートワークやコンセプトの独自性を評価する声はあったものの、ゲームプレイの完成度が伴わなかったとする見方が一般的である。現在では、発想が先行した惜しい作品として一部で語られる程度にとどまっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Fairytale Fights Interview
発売前に、Playlogic のエグゼクティブプロデューサー Martin Janse が企画の成り立ちを語ったインタビュー。約3年前に社内の小さなチームが出した発案から始まり、Ren & Stimpy や Happy Tree Friends などのカートゥーンから影響を受けたこと、CGムービーで社内の承認を得たこと、約200人規模で開発した体制などを明かしている。
出典:Gaming Nexus /
プレイ記血の雨降るおとぎの国:Fairytale Fightsをプレイ
国内未発売のPS3版を後から遊んだ個人の体験記。右スティックで攻撃する独特の操作、100種類を超える武器、Glory Attack、童話キャラのボスなどをスクリーンショット付きで紹介している。そのうえで、成長要素がなくステージが長いため作業感が出やすい、と率直に評価している。
出典:徒然ちょっとメモ' / leSYN /
- NO IMAGEレビュー
Fairytale Fights Review
4人の童話の主人公が名声を取り戻すという筋書きと、血しぶきを売りにした戦闘を紹介したレビュー。操作の雑さ、単調さ、過疎化したオンライン、印象に残らない音楽まで細かく検証し、フルプライスでは薦められないと厳しく結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューFairytale Fights Review - Fairytale Fights: Offensive, Just Not As Intended
6/10の評価。発売前の試遊では好印象だったという筆者が、レベルデザインやグラフィックの独創性は認めている。一方で、ひどい操作性、繰り返しの多さ、キャラ成長がない点が足を引っ張っていると指摘し、同じジャンルの Castle Crashers に大きく見劣りすると評価している。
出典:Game Informer /
回顧Fairytale Fights (PS3)
昔友人の家で遊んだまま名前を忘れていた本作を、約10年後にPS3版で遊び直した回顧レビュー。童話をひねった設定を丁寧に説明したうえで、当時の記憶と比べながら今の目で再評価している。
出典:The Game Hoard /
- NO IMAGEレビュー
Fairytale Fights Review
有名な童話を過激な暴力でひねった設定は素晴らしいと認めるレビュー。ただ、実際のゲームは左から右へ進んで敵を倒すだけで深みがなく、右スティック攻撃のせいで親指が疲れるなど、発想を活かしきれていないと批評している。
出典:Gamecritics.com /
映像CGR Undertow - FAIRYTALE FIGHTS for Xbox 360 Video Game Review
レトロゲームの映像レビューで知られる Classic Game Room 系列が Xbox 360 版を取り上げた動画レビュー。おなじみの童話キャラに過激な味付けをした作風を、実際のプレイ映像を見せながら紹介している。
出典:YouTube / CGRundertow /
開発秘話Fairytale Fights 2 [Cancelled - Xbox 360, PS3]
幻に終わった続編『Fairytale Fights 2』の記録。初期のプロトタイプまで作られたが、2010年に Playlogic が倒産して中止されたという経緯を説明している。あわせて、元開発者が自ら公開したスクリーンショットと映像を保存・紹介している。
出典:Unseen64 /
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最終更新 2026-11-05
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