開発元
Ubisoft Montreal
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / PS3 / X360 / Mac / Android / Mobile

メディア

概要

『Prince of Persia』は、Jordan Mechner が開発し 1989 年に Apple II 向けに発表されたアクション/プラットフォームゲームである。囚われた王女を救うため、主人公が制限時間内に地下牢から宮殿の塔へと駆け上がる構成をとり、罠の回避・剣による一騎討ち・跳躍の間合いを読む慎重な操作が中心に据えられている。後に MS-DOS、Amiga、メガドライブ、スーパーファミコン、PC エンジンなど多数の機種へ移植され、機種ごとに演出や難度の差がある。

本作の特徴として広く語られるのが、実写映像を参考にして人物の動きを起こす手法(ロトスコープ)を用いたアニメーションである。走る・跳ぶ・掴まる・落ちるといった動作に助走や慣性が反映され、当時のプラットフォームゲームとしては異質なほど生々しい挙動を実現した。Mechner は前作『Karateka』でも同様の手法を試みており、本作はその延長線上に位置づけられる。

評価面では、アニメーション表現と緊張感のあるレベル設計が高く評価され、後続のシネマティック・プラットフォーマーと呼ばれる作品群に影響を与えたとされる。一方で一撃死の多さや時間制限による厳しさから、難易度の高い作品として記憶されることも多い。シリーズはその後『Sands of Time』などで再構築され、原作は現在も 2D アクションの古典として参照され続けている。

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最終更新 2026-11-05

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