FAKEBOOK


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概要
『FAKEBOOK』は、韓国のインディー開発チームbanjihagamesが2024年11月にSteamで発売したポイント&クリック型の推理アドベンチャーである。舞台は毎日数千万人が日常を共有する架空のSNSだ。プレイヤーはタグ付けされた人物のフィードを次々にたどり、投稿の記述をハイライトして手がかりを集めながら、家族や友人、企業、アイドルが隠す秘密を探っていく。アカウントや投稿、広告まで実在のSNSを思わせるデザインで作られている。韓国の著名な配信者やインフルエンサーのアカウントも登場し、現実味を高めている。
開発元は『Seoul 2033』などで知られ、独特な題材を扱う作風で注目されてきた。本作は同チームにとって初のPCタイトルである。制作にあたってはクラウドファンディングサービスTumblbugで支援を募り、目標額の670%にあたる約7,000万ウォンを集めた。
Steamのユーザーレビューは約9割が好評で、「非常に好評」を保っている。韓国のメディアは、練られたストーリーとSNS社会を映す社会的メッセージを評価した。一方で、後半に難度が急に上がり、不親切だと感じられる可能性も指摘している。発売時は韓国語のみだったが、ファンの協力による英語・日本語・中国語への対応が順次加わった。2026年には『空気読み。』とのコラボDLCを配信し、東京ゲームショウ2026の韓国共同館にも出展した。
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インタビュー[인터뷰] SNS의 규칙을 게임의 메커니즘으로 바꾸는 여정 : <페이크북> 제작사 반지하 게임즈 이유원 대표
韓国のゲーム批評誌GGの編集長が反地下ゲームズの代表イ・ユウォン氏に行ったロングインタビュー。2010年代のFacebookを参照したUIの狙いや、友達リストをたどって見知らぬ人の日常に行き着く体験をゲームの仕組みにした経緯を語っている。プレイヤーの年齢層の見立てや、配信者のカメオ出演についても触れている。
出典:게임제너레이션 GG /
開発秘話진짜 같은 가짜 SNS...웰메이드 추리게임 '페이크북'의 비밀
約2000の仮想ユーザーと数千件の投稿を、10人規模のスタジオがどう作ったかを取材した記事。写真にはMidjourney、背景の投稿にはLLMといった生成AIの使い方と、2021年からの構想の経緯を伝えている。スタジオの歩みや、初のPC作品で買い切り型を選んだ判断にも触れている。
出典:유니콘팩토리(머니투데이) /
レビュー[ZD e게임] 페이크북, 당신의 SNS는 안녕합니까
姉の死の真相を追う主人公が「死神」としてDMで依頼を受け、アカウントをたどって調べていく流れを、具体的な依頼の例と一緒に紹介するレビュー。暴露系インフルエンサー(サイバー・レッカー)への社会風刺が効いていることと、終盤に難しくなり不親切さが出ることの両方を評価している。
出典:ZDNet Korea /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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