ファミコングランプリII 3Dホットラリー
Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally


メディア

概要
『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』は、1988年に任天堂がファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売したラリーレースゲームである。開発にはHAL研究所が関わった。マリオが車を操り、起伏やジャンプ台のあるコースを走り抜ける内容で、マリオを主役に据えたレースゲームとしては最初期の一本にあたる。
タイトルの「ファミコングランプリ」は、ディスクシステムのディスクファクスを利用した任天堂の大会企画の名称で、本作は『ファミコングランプリ F1レース』に続く第2弾である。プレイヤーは記録したスコアを店頭のディスクファクスから送信してランキングに参加でき、上位者には賞品が用意されていた。また、別売りの周辺機器ファミコン3Dシステムに対応し、専用ゴーグルを使えば立体的な映像でプレイできた。こうした通信と立体視の取り組みは、当時の任天堂の実験的な姿勢を示すものといえる。
本作は日本国内でのみ発売され、海外では長らく知られていなかった。現在ではマリオのレースゲームの源流の一つ、あるいは任天堂の3D表示への初期の挑戦として言及されることが多い。周辺機器や大会企画と密接に結びついた作品であるため、レトロゲーム愛好家の間では、当時の時代性を色濃く伝える一本として語られている。
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インタビュー社長が訊く『ニンテンドー3DS』
3DSの開発にちなんで、岩田聡さんと宮本茂さんが「二人の最初の仕事」として本作を振り返る公式インタビューです。最初はハル研が作った起伏の激しいレースゲームでしたが、面白さが足りなかったため、宮本さんがラリー形式に作り直し、マリオを主人公にして立体視にも対応させた経緯が語られています。
出典:任天堂(社長が訊く) /
解説FAMICOM GRAND PRIX Ⅱ 3D HOT RALLY | ファミリーコンピュータ | 任天堂
ファミコン40周年の公式サイトにある作品ページです。3種類の車とハイウェイ・草原・雪道・砂漠・ダートを組み合わせたコース、3Dシステムによる立体映像、ディスクファクスを使った全国トーナメントといった特徴を、画像付きで紹介しています。
出典:任天堂 /
レビューNintendo's Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally has Mario and Luigi taking the back roads
連載「Famicom Friday」の一本で、本作をOutRun系の疑似3Dレースとして紹介するレビューです。ピットの配置やホットダッシュといった戦略要素、3Dメガネでの立体視、マリオカートWiiのタイニータイタンがMONSTERを元にしていることまで評価しています。
出典:Destructoid /
ニュース最後のイベント、3Dホットラリー
イベント用の青ディスクの最終作として本作を位置づけた個人ブログの記事です。ディスクファックスで記録を送る大会の仕組み、3車種と路面の相性、コースの分岐、ダメージ制とホットドットといったシステムを、実際のプレイ画面付きで詳しく解説しています。
出典:ジョイフルロード(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-07
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