ハイウェイスター
Rad Racer


メディア

概要
『ハイウェイスター』は、1987年にスクウェアがファミリーコンピュータ向けに発売したレースゲームである。プレイヤーは車を操り、制限時間内にチェックポイントを通過しながら各ステージのゴールを目指す。疑似3D表現による奥行きのある道路描写やスピード感が特徴で、北米では任天堂から『Rad Racer』の題で発売された。
開発には、後に『ファイナルファンタジー』シリーズ初期作のプログラムを担当するナーシャ・ジベリが関わったとされ、『ファイナルファンタジー』以前のスクウェアの作品のひとつとして語られることが多い。日本版はファミコン3Dシステムに対応し、北米版では赤青の立体視メガネが同梱されるなど、立体視機能を打ち出していた点もこの時期らしい試みである。走行中に複数のBGMを切り替えられる仕組みも備えていた。
北米ではNESの代表的なレースゲームのひとつとして一定の知名度を得ており、1989年の映画『The Wizard』に登場したことでも知られる。続編『Rad Racer II』は北米のみで発売された。現在の視点では素朴な内容だが、ハードの制約の中で高速感を表現した技術面が評価されており、スクウェア初期の歴史を振り返る際に名前が挙がる作品となっている。
記事
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読むべき記事
映像Rad Racer retrospective: The silver Star | NES Works #061
ゲーム史家Jeremy ParishによるNES全ソフト検証シリーズの1本。スクウェアが2作目の3D作品として作った経緯、日本だけで出たファミコン3Dシステムとの関係、のちに河津秋敏氏のキャリアが始まった作品であることなどを振り返っている。
出典:YouTube / Jeremy Parish /
- NO IMAGE批評
Rad Racer
『アウトラン』が流行し、そのフォロワー作品が次々と出た時代の流れの中に本作を位置づける解説。ナーシャ・ジベリの疑似3D技術を見せる作品としてのスクウェア初期の狙いを説明し、FC版と海外版、さらにアーケード版まで扱っている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
開発秘話坂口博信 ナーシャ・ジベリの天才的プログラミングを語る
J-WAVEの番組で坂口博信氏らがナーシャ・ジベリの仕事ぶりを語った内容の書き起こし。ハイウェイスターの道路グラフィックについて、渋谷員子氏がナーシャの指示どおりに不思議な幾何学模様のドットを打っていたというエピソードが紹介されている。
出典:miyearnZZ Labo /
レビューIt's new to me: Rad Racer
本作を初めて遊んだベテラン批評家が、『アウトラン』と比べながら本作を評価したコラム。見た目では劣るものの、とんでもない速度で急カーブや車の多い区間に突っ込む緊張感こそが魅力だと分析している。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
プレイ記【感想・レビュー】ファミコン『ハイウェイスター』の思い出。
発売当時「アウトランの劣化コピー」と見られていた本作を実際に遊んだら、よくできたレースゲームだったという体験談。ライバル車と争う硬派な雰囲気、BGMを選べること、3Dシステムと赤青メガネで遊んだ思い出などが語られている。
出典:俺流 / oreryu.site /
レビュー『ハイウェイスター』【ファミコン】レビュー|スクウェアが生んだ伝説のスピード感」:MANPA Blog
今あらためて遊び直したレビュー。スピード感や坂道の表現の工夫、コースごとの難易度の差、コンティニューが無い厳しさ、ターボに気づかなかった当時の思い出などを書き、派手さは無いが丁寧に作られた良作だとまとめている。
出典:まんぱブログ /
入門「ハイウェイスター」ファミコンゲーム紹介第21回目
実物のカセット写真付きで、ストーリー、2種類の車、操作方法、時間内にゴールを目指すシステム、ステージセレクトの裏技までを順に解説した入門記事。
出典:dege.blog /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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