Fell & Sell


メディア
概要
『Fell & Sell』は、ポーランドのArt Games Studio S.A.が開発し、同社とPlayWay S.A.が販売したPC(Steam)向けのアクションRPGである。2026年8月26日(日本時間27日)に配信され、日本語のUIと字幕に対応している。一人称視点のハクスラ型ローグライクと店舗経営を組み合わせた作品だ。プレイヤーは店主として自らダンジョンや森へ出向き、モンスターを倒して素材や装備を集める。持ち帰った戦利品から商品をクラフトし、需要と供給で変動する市場を見ながら値付けして売る。探索中に死亡すると所持品をすべて失うため、どこで引き上げるかの判断が重要になる。
Art Games Studioはワルシャワを拠点とする小規模な開発・パブリッシング会社で、これまで『Alchemist Simulator』や『WW2: Bunker Simulator』など、シミュレーターを中心とした作品を手がけてきた。本作は、そうしたシミュレーション路線に戦闘とローグライク要素を加えた一作といえる。
配信直後から多くのプレイヤーを集め、最大同時接続数は2500人を超えた。Steamのユーザーレビューは約2000件で8割強が好評の「非常に好評」となっている。発売後まもなく協力プレイまでを見据えたロードマップが公開され、新たな店舗物件を追加するショップアップデートや装備強化を導入したダンジョンアップデートなどが続いた。プレイヤーの意見を受けた難易度や利便性の調整も、継続して行われている。
記事
最新記事
ニュースPlayWay agrees to publish Fell & Sell for Xbox for PlayWay stock
Art Games Studioは2026年10月19日、PlayWayとXbox Store版『Fell & Sell』の販売契約を結んだ。PlayWayがパブリッシングとマーケティング、流通を受け持つ。契約は最低5年で、PlayWayの取り分は純売上の50%。
出典:ad-hoc-news.de /
- NO IMAGEアプデ
DEATH & NO TAXES! + Village Market and Skills · Fell & Sell update for 19 October 2026
発売後最大級のアップデートの公式告知。経験値と4クラス(Fighter/Knight/Mage/Occultist)のスキルシステム、Village Market、ゴールド不要のクラフト、チュートリアルの作り直し、21個の新実績、自動拾得フィルター、韓国語対応を追加した。当初予定していた税の要素は、コミュニティの声を受けて取りやめている。
出典:SteamDB(公式アップデート告知の転載) /
レビュー倒せ、奪え、売れ。『Fell & Sell』は一人称ハクスラと店経営を往復する欲張りローグライク
一人称ハクスラで戦利品を集め、クラフトと値付けで売りさばくループの中毒性を『Moonlighter』と比べて紹介している。Steam評価83%であることや、各要素の深さとUIへの不満の声にも触れ、価格の手頃さと日本語対応を踏まえておすすめとしている。
出典:みんなのインディー /
プレイ記【Steam:感想】FELL&SELL、ダンジョンに潜って商品を仕入れる。
約15時間(クリアまで約10時間)遊んだ感想。店に家具を置くとキャラのステータスが上がる仕組みや、序盤はロストしがちでも終盤は無双になる難易度の流れを、スクリーンショット付きで紹介している。ボリュームと店の拡張性には物足りなさを挙げている。
出典:note / なこすけ /
ニュースダンジョンで奪った戦利品を自分の店で売る。『Fell & Sell』はハクスラ×店舗経営の新作ローグライク
本作の基本ループ、日本語対応、無料デモの有無を日本語でまとめた入門記事。発売前のDemo 2.0で入った大規模改修(壊せるオブジェクト、最適化、来店客の増加など)も整理している。発売前の告知と製品版の仕様を分けて書いており、10月に内容を確認し直している。
出典:tahalog / たは /
レビューFell & Sell: The dungeon crawler where furniture makes you stronger
発売前のデモ版のレビュー。キャラではなく店の内装で強くなるという独特な成長の仕組みを高く評価し、「Play it」と判定した。一方で、バランスが甘く手応えに欠ける点を課題に挙げている。
出典:No Time Reviews /
読むべき記事
レビューFell & Sell: the dungeon exists to stock the shelves, and it is the cash register that got the most attention
「深く潜るほどレアが出るが、死ねば持ち帰っていない物はすべて失う」というルールが、スコアではなく在庫に直結する点を本作の要として分析している。戦闘は粗く、店の経営こそが本体だと結論づけ、7/10で推奨とした。
出典:InsertCoins.press /
レビューFell and Sell Review: Is This Dungeon-Crawling Shop Simulator Worth Your Gold?
祖母から店を継ぐ導入から、探索、クラフト、販売の相互作用までを順に検証している。ランダムイベントで変化は出るものの、ルーティン化すると作業感が目立つと指摘する。それでも発売後の頻繁なアップデートで改善が進んでいるとして、8/10とした。
出典:Respawning /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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