Felt That: Boxing


メディア
概要
『Felt That: Boxing』は、フェルト製のパペットたちがリングで殴り合うコメディ寄りのボクシングゲームである。開発は Sans Strings Studio。プレイヤーは孤児院育ちのパペット、エズラ「ファズ-E」ライトを操作し、取り壊しの危機にある育ての家を救うため「Tournament of a Million Punches」に挑む。Steam のストアページでは、8〜12時間程度のストーリーモード、トレーニング用のミニゲーム、アンロック要素が予定として挙げられている。
発表は2025年6月の Summer Game Fest のキーノートで、アナウンストレーラーが公開された。当初は2026年に PC(Steam)向けとされていたが、その後の報道では開発側が目標とする時期は2027年とされ、Steam 上の発売日表記は未定のままである。技術面では Unreal Engine 5 を基にした独自のパペット操作パイプラインと、リアルタイムアニメーション用ツール「F.E.L.T.(Fuzz-E Logic Toolset)」を用いると説明されている。
注目されているのは、物理演算に基づく手応えのある打ち合いと、パペット特有の予測しづらい挙動が生む可笑しさである。音楽はグラミー賞受賞アーティストの Flying Lotus が担当する。海外メディアは『パンチアウト!!』的な一対一の構図を引き合いに出しつつ、人形劇の質感をリアルタイムで動かす技術を評価している。2026年6月にはスタジオが CAA と代理契約を結んだことも報じられた。
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- NO IMAGEニュース
‘Felt That: Boxing’ Game Maker Signs With CAA (Exclusive)
『Felt That: Boxing』を開発する Sans Strings Studio が大手タレントエージェンシー CAA と представ契約を結び、ゲームに加えて映像・ライセンス方面へ IP を広げる体制に入ったことを伝えている。共同創業者 Sébastien Deguy のコメントとともに、複数プロジェクトが並行開発中であることにも触れている。
出典:The Hollywood Reporter(Yahoo Finance 転載) /
ニュースPulling the right strings in real-time animation
本作を開発する Sans Strings Studio の 550 万ドルのシード調達をリード投資家自身が announce した記事で、独自のリアルタイム・デジタルパペット基盤 F.E.L.T.(Fuzz-E Logic Toolset)がゲーム・シリーズ・ライブ体験に横展開できる点を投資理由として説明している。本作は同スタジオの旗艦 IP として制作中と位置づけられている。
出典:Red River West(投資元ブログ / Chloé Merlet) /
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最終更新 2026-11-04
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