Field of Glory II: Medieval


メディア
概要
『Field of Glory II: Medieval』は、英国のByzantine Gamesが開発し、Slitherineが発売したターン制の戦術ウォーゲームである。古代を扱った『Field of Glory II』のシステムを受け継ぎ、時代を中世へ移したスタンドアローン作品として2021年に登場した。11世紀頃から中世後期にかけてのヨーロッパと周辺地域を舞台とし、六角形マップ上で歩兵、騎兵、弓兵などを指揮して会戦を戦う。
シリーズの源流は、テーブルトップのミニチュアウォーゲームのルール『Field of Glory』にある。その設計に関わったリチャード・ボドリー・スコットが開発に携わり、兵種ごとの相性、士気の崩壊、陣形の維持といった要素で、歴史上の会戦の展開を再現することを重視している。史実の戦いを再現したシナリオに加え、勢力を選んで戦う対戦モードや自動生成の戦闘、キャンペーンなども用意されている。発売後は十字軍やレコンキスタ、百年戦争などをテーマにしたDLCが継続的に追加されてきた。
歴史ウォーゲームのファンからは、手堅く作られたAIとルールの奥深さ、豊富な軍勢リストが評価されている。前作の完成度を引き継いだ中世版として、おおむね好意的に受け止められている。一方で、グラフィックの簡素さや、ジャンルに不慣れな人にとっての取っつきにくさを指摘する声もある。
記事
読むべき記事
レビューField of Glory 2: Medieval review - my kingdom, for a longsword
ミニチュアゲーマーのBill Grayが40時間以上遊んだうえでのレビューです。古代版のDLCにせず単独作にした理由として、騎士の扱いを含む戦闘表やポイント体系を中世向けに作り直した点を挙げ、UIやグラフィックの刷新とあわせて、覚えやすく史実どおりの結果が出る作品と評価しています。
出典:Wargamer /
レビューREVIEW: Field of Glory II: Medieval
相手を全滅させるのではなく士気を崩して敗走させるという戦闘の考え方や、重い部隊は向きを変えるだけで1ターンかかる機動の重さなど、実際に遊ぶときの感覚を細かく説明したレビューです。
出典:Save or Quit /
レビューField of Glory 2: Medieval review
PCで遊べるものとしてはテーブルトップのミニチュアウォーゲームに最も近い体験だと評価しつつ、見た目やUIの古さ、非同期のマルチプレイといった弱点もはっきり指摘した70点のレビューです。
出典:PC Gamer /
入門Field of Glory 2: Medieval Strategy Tips: Allies, Terrain, Zones & More
アーミーリストの覚え方、同盟軍の組み込み方、地形や支配領域(ZOC)の使い方など、とっつきにくいこのシリーズを始めたばかりの人に向けて、基本の戦術を項目ごとにまとめたガイドです。
出典:Cultured Vultures /
- NO IMAGEレビュー
Field Of Glory II: Medieval - Review
前作と比べて散兵の役割が小さくなり、方向転換が自由にできないぶん初期配置がより重要になった点を説明しています。手ごわいAIや、ポイント制による対戦の可能性も評価したレビューです。
出典:Turn Based Lovers /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-06
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