Field of Glory: Kingdoms


メディア
概要
『Field of Glory: Kingdoms』は、フランスのスタジオAGEODが開発し、Slitherineが2024年にPC向けに発売したターン制の歴史グランドストラテジーである。中世のヨーロッパとその周辺地域を舞台に、プレイヤーは王国や諸侯などの勢力を率いて、内政、経済、外交、軍事を総合的に運営していく。宗教や封建的な社会構造、地域ごとの文化といった中世らしい要素がシステムに組み込まれている点が特徴とされる。
本作は、古代地中海世界を描いた『Field of Glory: Empires』(2019年)の系譜に連なる作品であり、同作で培われた地域単位の統治や国家の衰退・腐敗を扱う仕組みを、中世という時代に合わせて発展させたものと位置づけられる。AGEODは『Birth of America』や『Pride of Nations』など、史実を重視した戦略ゲームを長く手がけてきたスタジオとして知られ、本作もその作風を受け継いでいる。また『Field of Glory II: Medieval』と連携する形で、会戦を戦術レベルで戦う仕組みも用意されている。
ユーザーの評価では、中世の国家経営を描くシステムの奥行きや歴史的な雰囲気が好意的に受け止められている。一方で、情報量の多いインターフェースや学習コストの高さを指摘する声もあり、評価は歴史ストラテジーを好むコア層を中心に形成されていると言える。
記事
最新記事
映像Field of Glory: Kingdoms - Grand Strategy Gem with New DLC!
権威・秩序・忠誠・宗教といった統治システムを軸に、本作が2026年の時点でも遊ぶ価値があるかを検証している。あわせて、中世後期の政治・経済・戦争へ範囲を広げるDLC「Burghers and Bombards」も紹介する。
出典:YouTube / LT Gaming /
ニュースField of Glory: Kingdoms - Burghers and Bombards | The New Art of War
2026年3月31日に発売された第2弾DLC「Burghers and Bombards」の公式開発記事。軍編成リストが第4段階(おおむね1350〜1400年)に達すると火薬兵器が登場し、軍事の構図が後戻りなく変わっていく仕組みを解説している。
出典:Matrix Games /
読むべき記事
レビューField of Glory Kingdoms Review – Stand Aside, Crusader Kings?
中世の戦争史を学んだ書き手が、1054年から始まる同時進行ターン制の大戦略ゲームとして本作を細かく分析している。キャラクター中心のCrusader Kings 3と比べ、国家経営と軍事のリアリティを重視した設計だと評価する。
出典:Strategy and Wargaming /
インタビューField of Glory – Kingdoms : entretien avec Philippe Malacher
AGEODの共同創業者で開発者のフィリップ・マラシェ氏が、Slitherineの内製エンジン「Archon」を使った第2作としての位置づけや、他の戦略ゲームとの違いを語っている(フランス語)。
出典:La Gazette du Wargamer /
レビューField of Glory: Kingdoms review | Medieval Better War
スコットランドでブリテン諸島から地中海まで勢力を広げた360ターン超のプレイをもとに、ランダムに生成される「ディシジョン」や、勝敗と国家発展の両方に関わる「レガシー」などの仕組みを具体的に批評している。
出典:Barrel Drill /
- NO IMAGEレビュー
Fields of Glory Kingdoms | Recensione - È vera gloria?
先行版の試遊を経て、製品版を各モードまで遊び込んだイタリア語のレビュー。大分裂後の2世紀を舞台にした膨大なメカニクスと物量が最大の強みで、大戦略ファンなら数百時間遊べると評価している。
出典:Tom's Hardware Italia /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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