Fight'N Rage


メディア
概要
『ファイト&レイジ』は、ウルグアイの開発者セバスティアン・ガルシア(SebaGamesDev)が手がけた横スクロールのベルトスクロールアクションである。2017年にPC向けに発売され、その後Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneにも移植された。人類がミュータントに支配された世界を舞台に、女性格闘家のガル、ミノタウロスのリカルド、ニンジャのF.ノリスの3人を操作して戦う。最大3人までの協力プレイに対応している。
本作は、1990年代にアーケードや家庭用機で隆盛したベルトスクロールアクションへのオマージュとして制作された。16ビット世代を思わせるドット絵や、ロック調のサウンドトラックがその方向性を示している。開発はほぼ一人の手で数年にわたって進められたことでも知られる。懐古的な外見とは裏腹に、キャンセルや空中連携といった格闘ゲーム的な要素を取り入れたコンボシステムを備えている。さらに、分岐するルートと複数のエンディング、豊富なアンロック要素など、繰り返し遊ぶことを前提にした設計になっている。
プレイヤーからの評価は総じて高い。特に戦闘システムの奥深さと手触りの良さが、ジャンルの愛好家から支持を集めている。インディー発のベルトスクロールアクションとしては完成度の高い一作と評されることが多い。同ジャンルの再評価が進んだ2010年代後半の流れの中で、名前が挙がる作品の一つとなっている。
記事
最新記事
レビューBackstreet Warriors review
『Fight'N Rage』の作者Sebastián García(SebaGamesDev)がPICO-8で作った新作『Backstreet Warriors』のレビュー。99人を連続で倒すスコアアタック型の小品で、前作から受け継いだストリートファイターIII風のパリィが中心のシステムになっていると評価している。
出典:Kelleher Bros. /
ニュース(ゲーム紹介) Fight'N Rage(ファイト&レイジ)|個人的オススメベルスクゲー!格ゲー要素がアツい
ベルトスクロールと格闘ゲームを組み合わせた本作について、基本・応用操作、コンボ、オーバーキル、オフラインマルチ、各キャラクターの特徴を画像付きで紹介した個人のおすすめ記事。CAPCOMやSNK作品へのオマージュの多さにも触れている。
出典:note / ROK /
読むべき記事
開発秘話A Fight'N Rage post-mortem. The story behind the first Uruguayan game to be published on a home console
ウルグアイの個人開発者Sebastián Garciaが、ゲーム制作を始めた生い立ちから『Fight'N Rage』の完成とリリースまでを振り返る長文のポストモーテム。私生活の苦労や、ほぼ一人で作り上げた過程が語られている。
出典:Game Developer /
インタビューFight N' Rage Developer Interview! The Creation of the Best Modern Beat Em' Up!
ベルトスクロールを専門に扱うチャンネルが開発者Sebagamesを招いた対談動画。制作の経緯、一人で作り続けた動機、続編についての「創作の行き詰まり」、アーケード型と近年のベルスクの設計の違いなどを話している。
出典:YouTube / The Electric Underground /
レビュー【Fight'N Rage】レビュー ベルトスクロールアクション好きのベルトスクロールアクション好きによるベルトスクロールアクション好きのためのベルトスクロールアクション最新作!!!
ファイナルファイトやエイリアンVSプレデター、ZERO3、龍虎の拳など90年代ゲーセン作品の要素をどう取り込んでいるかを整理し、被弾中でも出せる必殺技などの現代的な工夫が完成度を高めていると分析した日本語レビュー。
出典:シバ山ブログ /
レビューReview: Fight'N Rage (Switch) - Who Said The Side-Scrolling Brawler Is Dead?
Switch版のレビュー。奥深く手応えのある戦闘、性格の違う3人の主人公、よく考えられた敵、分岐するアーケードモードと豊富なアンロック要素を評価し、Switchで持っておくべきアクションだと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview With The Developer Behind The Indie Hit Fight'N Rage
発売直後のSebastián Garciaへのインタビュー。ゲームプレイはファイナルファイトやキャディラックス、エイリアンVSプレデター、敵AIはベアナックル2、見た目はマイティファイナルファイトから影響を受けたことなどを本人が語っている。
出典:The Outerhaven /
攻略ファイト&レイジ(Fight'N Rage) 基本操作・主人公キャラ性能解説
インディーゲームの攻略を多く扱う個人ブログによる解説記事。基本操作と主人公3人の性能をまとめている。
出典:ゆるみんメモ /
プレイ記「Fight'N Rage」ファイナルファイトをベースに、日本製格ゲーへの熱いリスペクトを感じるベルトスクロールアクション!
Switch版を年末年始に約15時間遊び続けた筆者の感想記事。ファイナルファイトを土台にしつつ、ストリートファイターやSNK作品へのオマージュが詰まったプレイ感や、CRT風の画面設定へのこだわりを紹介している。
出典:かめのあきのゲームブログ /
レビューReview: Fight'N Rage - One of the PS4's Best Retro Beat-'Em-Ups
PS4版のレビュー。レトロ調のベルトスクロールとして完成度の高さを評価し、PS4で屈指の作品と位置づけている。
出典:Push Square /
プレイ記Fight'n Rage - 週末は死なない
PS4日本語版の発売時に書かれたプレイ日記。CRTの歪みを再現した起動画面や細かい画面フィルタ設定、不知火舞を思わせる主人公GALなど、ファイナルファイト・KOF・ストII・ダブルドラゴンから取り入れた要素を具体的に挙げて楽しんでいる。
出典:はてなブログ / 週末は死なない /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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