Raging Justice


メディア
概要
『Raging Justice』は、イギリスのインディースタジオMakinGamesが開発し、Team17がパブリッシャーを務めたベルトスクロールアクションである。2018年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。犯罪がはびこる街を舞台に、プレイヤーは警官となって悪党たちを相手に拳と武器で戦う。最大2人での協力プレイに対応し、往年のアーケード作品を思わせる横スクロール型の格闘アクションを現代のプラットフォーム向けに再構築した作品である。
背景には、1990年代前後に隆盛を極めた『ファイナルファイト』や『ベア・ナックル』といったベルトスクロールアクションへのオマージュがある。ビジュアル面では、3Dモデルをもとにした擬似2D風のグラフィックを採用しており、当時のアーケードや家庭用ゲームを想起させる質感を狙っている。システム面では、弱った敵を倒すか逮捕するかを選べる仕組みが特徴とされ、逮捕を選ぶと体力回復などの見返りがあるなど、警官という設定をゲーム性に結びつけている。
ユーザーやメディアからの評価はおおむね賛否が分かれる中程度の水準に落ち着いている。ジャンルの懐かしさを素直に味わえる点や逮捕システムの工夫、協力プレイの楽しさは好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや展開の単調さ、独特のグラフィックの好みが分かれる点を指摘する声もあり、ジャンル愛好家向けの小品として受容されている。
記事
読むべき記事
レビューレイジングジャスティス ~ 実写取り込み風のビジュアルが印象的なベルトアクション ~
Switch版を基本情報、モードと難易度、操作、逮捕システムの順に整理しています。全9ステージとボスの特徴、10点満点で7.0とした理由、良い点と惜しい点もまとめた入門ガイドを兼ねたレビューです。
出典:古今ゲーム録 /
レビューSwitch『Raging Justice』レビュー!悪人面しか出てこない暴力アクション!絵に描いたような大味な洋ゲーっぷりに感動!
濃い洋ゲー風の見た目と大味なノリを、ジャンクフードのような魅力として楽しむ立場からのSwitch版レビューです。逮捕システムやグッドコップ/バッドコップ評価が面白い一方、指名手配犯の見分けにくさや単調さといった弱点も具体的に挙げています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
インタビューXt Interview with Raging Justice's MakinGames
発売直前に、元Rare出身者を中心とする開発チームの4人へ個別に話を聞いたインタビューです。本業や家庭と並行した少人数での開発の苦労、プログラム・音楽・アート・経営をそれぞれ一人で担った体制、発売を前にした心境を語っています。
出典:Xbox Tavern /
レビューRaging Justice Review (Switch eShop)
ストリートオブレイジやファイナルファイトの系譜に連なる作品として、3キャラの違い、ボタンの多い操作系、背後攻撃や回避、逮捕による戦略性を詳しく評価しています。ソロでは難しすぎる面がある一方、協力プレイでは屈指の楽しさだと結論づけています。
出典:Nintendo Life /
インタビューRaging Justice (By Makin Games) - Indie Feature
開発初期の2015年に、MakinGamesのAnna MakinさんとNic Makinさん夫妻に話を聞いたインタビューです。仲間とアクション映画を観る夜の雑談から企画が生まれたこと、趣味のプロジェクトが会社設立につながった経緯、トラクターを武器にした理由などを語っています。
出典:Arcade Attack /
プレイ記ベルトスクロールアクション Raging Justiceをやってみた。PS4・北米
発売直後に北米PS4版を遊んだプレイ記です。個性の強いボスやキャラの印象に加えて、掴みから腹パンでダウンさせ、ピヨったところを逮捕するという実戦的なコツや、チャレンジ・逮捕令状といったやり込み要素を紹介しています。
出典:DEBUFF GAMERS /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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