すれちがい伝説
Find Mii


概要
『すれちがい伝説』は、2011年に発売されたニンテンドー3DSの本体に内蔵ソフト『すれちがいMii広場』の一部として収録されたミニRPGである。魔王にさらわれたプレイヤーのMiiを救うため、すれちがい通信で出会った他のプレイヤーのMiiが勇者として集まり、城の部屋を一つずつ進んでいく。勇者は服の色に応じた魔法を使い、敵の弱点となる色を見極めることが攻略の鍵になる。
本作は、携帯機を持ち歩くだけで他人とデータを交換できる3DSのすれちがい通信を、遊びとして体験させる役割を担っていた。すれちがった人数がそのまま戦力になる仕組みのため、人の多い場所へ本体を持ち出す動機づけとなり、プレイコインで勇者を雇えるなど、すれちがいの機会が少ない環境への配慮も用意されていた。後に本体更新で続編『すれちがい伝説II』が追加されている。
戦闘は単純で、単体のゲームとしての奥深さは控えめだが、見知らぬ誰かのMiiに助けられる体験そのものが好意的に受け止められた。特に都市部では駅や繁華街でのすれちがいが日常的な楽しみとなり、3DS初期のすれちがい通信文化を象徴する作品の一つとして記憶するユーザーは多い。
記事
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読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ニンテンドー3DS』
岩田社長が3DS本体内蔵ソフトの開発陣に話を聞く回です。『すれちがい伝説』は、DSi時代に没になった企画『旅するMii』が、常時すれちがい通信のできる3DSで実現したものだと明かされています。Wiiの「似顔絵パレード」の発想と組み合わさってMii広場になった経緯や、個別あいさつが生まれた理由も語られています。
出典:任天堂(社長が訊く) /
インタビューKotaku Asks: The Story Behind Nintendo's Innovative 3DS StreetPass Games
Stephen Totilo氏がプロデューサーの河本浩一氏らに、StreetPassゲームの成り立ちを聞いたインタビューです。Find Mii(すれちがい伝説)は当初、敵が1種類だけの単純な仕組みでした。そこからRPGらしさを足していき、同じ人と何度もすれちがうと強くなる要素を加えた経緯が語られています。
出典:Kotaku /
攻略すれちがい伝説攻略のまとめと小ネタ集
いざないの砦からげんえいの塔まで、部屋ごとに出てくる敵とその弱点の色、盾の壊し方をまとめた攻略記事です。「おしらせリスト」を使って勇者を一度に20人まで待機させる方法や、強化魔法をかけた勇者はすぐ戦わせるべきといった実践的な小ネタも紹介しています。
出典:R14(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
「すれちがい伝説」レビュー
クリアした筆者が、剣・まほう・あとでの3コマンドの戦闘、服の色で決まる魔法、宝箱から手に入るMiiの帽子といった仕組みを整理しています。そのうえで、すれちがい通信を遊んでもらうための入り口として優れた作品だと評価しています。
出典:ゲーム子(個人ブログ / hiro) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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