すれちがいシューティング
Mii Force


メディア

概要
『すれちがいシューティング』は、ニンテンドー3DS本体に内蔵された『すれちがいMii広場』向けに、有料の追加ソフトとして配信された横スクロールシューティングゲームである。すれちがい通信やすれちがい中継所などを通じて集まったMiiを部隊として編成し、ステージを進んでいく。Miiの服の色によって攻撃の性質が変わるため、どのMiiを組み合わせるかが攻略の鍵となる。
本作は、当初は無料の遊びが中心だった『すれちがいMii広場』に追加ソフトを導入する取り組みの一環として登場した。海外では『Mii Force』の名で、同時期に配信された他の追加ソフトとともに提供された。すれちがい通信で出会った他人のMiiがそのまま戦力になる仕組みは、3DSを持ち歩いて人とすれちがう遊び方と結びついており、本体の機能を活かしたゲームデザインの一例といえる。
評価面では、短いステージを繰り返し遊べる手軽さや、集めたMiiの色の組み合わせを考える楽しさが好意的に受け止められた。一方で、すれちがいの機会が少ない地域や環境では部隊を揃えにくく、進め方が通信の頻度に左右される点を指摘する声もあった。それでも、『すれちがいMii広場』の追加ソフトの中で、気軽に遊べるシューティングとして一定の支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
すれちがいシューティング - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
このページは本作を「良作」と評価しています。システム、Miiの色ごとのショットの性質、アーケードモードなどのやり込み要素を細かく説明し、すれちがいを待たされる点や、ぼうしチケットの入手条件が一部とても厳しい点といった問題点まで、偏らずに整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューKotaku Asks: The Story Behind Nintendo's Innovative 3DS StreetPass Games
任天堂の野中氏に、有料のすれちがいゲーム4本の成り立ちを聞いたインタビューです。本作については、すれちがった人数を「強さ」に、Miiの色を「能力」に置き換える発想から、シューティングというジャンルに決まったことを明かしています。
出典:Kotaku /
攻略すれちがいシューティング アーケードモードのメモ
アーケードモードを通しでクリアするための記事です。白と青を軸にした隊員の並べ方、下画面タッチで一時停止して位置を替える小技、ボスごとに有効な色とレベルの組み合わせを、実際のプレイに基づいて具体的にまとめています。
出典:エキサイトブログ / ○田区鎌田(exsir) /
- NO IMAGE攻略
すれちがいシューティング/FAQ - すれちがいMii広場 攻略まとめwiki
購入前の疑問(どんなゲームか、面白いのか、向いている人)から、購入後の記録を伸ばすコツまでをQ&A形式でまとめたページです。ポーズを解除した直後の短い無敵時間を緊急回避に使うテクニックも解説しています。
出典:すれちがいMii広場 攻略まとめwiki(atwiki) /
レビューMii Force Review Mini
同時に配信された新作4本の中で最も完成度が高く、単体のゲームとしても通用する横スクロールシューティングだと評価するレビューです。ユーモアのある会話や武器の組み合わせを考える面白さを褒める一方、ボリュームが短い点を欠点に挙げています。
出典:Nintendo World Report /
レビューMusings on the New StreetPass Games: Mii Force
編集部員6人が本作の感想を語り合う記事です。すれちがいを生かした設計の巧みさや、本格的なシューティングとしての出来を高く評価しつつ、すれちがい回数とゲームコインの不足でプレイが制限される点を共通の不満として挙げています。
出典:Nintendo World Report /
ニュースゲーム紹介文 すれちがいMii広場 すれちがいシューティング
あらすじ、Miiの色によるショットの違い、隊員の数がそのままライフになる仕組み、タカラモンド集めやアーケードモードといったやり込み要素を順に紹介する入門記事です。最後に、ある程度アクションに慣れる必要があることにも触れています。
出典:はてなブログ / ゲーム紹介文+α置き場 /
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最終更新 2026-11-07
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