Firewall Zero Hour


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概要
『Firewall Zero Hour』は、米国のFirst Contact Entertainmentが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが2018年に発売したPlayStation VR専用のタクティカルシューターである。プレイヤーは傭兵「コントラクター」となり、4人対4人のチームに分かれて、機密データを収めたノートPCをめぐる攻防戦を繰り広げる。一度倒されるとそのラウンド中は復活できないルールで、慎重な索敵と仲間との連携が勝敗を大きく左右する。
当時のVRゲームは短時間の体験型作品が多く、本格的な対戦型のチームシューターはまだ少なかった。本作は、ボイスチャットによる意思疎通や、PS VRシューティングコントローラーを使った銃の構えなど、VRならではの臨場感を競技性の高いルールと組み合わせた点で注目を集めた。AI相手に練習できるトレーニングモードも用意されている。
発売後はPS VRを代表するオンライン対戦作品の一つとして一定の支持を得て、緊張感のある撃ち合いや没入感が評価された。一方で、発売初期のマッチングの待ち時間やコンテンツ量の少なさを指摘する声もあった。のちに同スタジオはPS VR2向けの後継作『Firewall Ultra』を手がけており、本作はその原点となった作品である。
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レビューFirewall Zero Hour Review: The Tactical VR Shooter We've Been Waiting For
The launch review from the leading VR outlet. It praises the tense 4v4 no-respawn Contracts mode, built like Rainbow Six Siege, and the immersion of the Aim controller, while flagging slow unlocks and long downtime between matches.
出典:UploadVR /
開発秘話【PS VR】マルチプレイFPS『Firewall Zero Hour』開発者が語る、新米傭兵の心得
First Contact's game director lays out ten pieces of advice for new players. It covers comfort settings to reduce motion sickness, a learning path from Training solo through co-op to 4v4, and the importance of team communication, from the developer's point of view.
出典:PlayStation.Blog 日本語版 /
レビュー【PSVR】Firewall Zero Hourを数日間プレイした感想 - オンラインマルチプレイヤーFPSとVRの革命!酔い対策・問題点・改善点等についても【PS4】
A hands-on review from several days of launch-period play, organized into sections: graphics, rules (knockdowns, revives, the attacker/defender flow), the VR-specific online FPS experience, motion-sickness measures, and problems.
出典:はてなブログ / DAICHI's Space for PlayStation VR2 /
レビューFirewall Zero Hour Review: Tactical Multiplayer Action Comes to PSVR
Ben Lang reviewed it on PS4 Pro with the Aim controller. He judges that the slow one-life pace splits players but delivers strategic tension amplified by VR, and he breaks down the game modes and how it plays.
出典:Road to VR /
- NO IMAGE攻略
【PSVR】Firewall Zero Hourの基本情報&攻略!
A complete beginner's guide covering loadout comparisons, host/guest behavior, each mode's rules, in-match actions and tactics drawn from real special-forces movement. It's been updated with notes on what changed in later patches.
出典:はてなブログ / HelioBlog /
考察Firewall Zero Hour One Year Later: Current State Of The PSVR Shooter
Looks back at the game's first year as one of the rare AAA live-service VR titles. It covers launch reception, the frustration of the one-round-per-lobby format and calls for a series format, and how the Operations updates went.
出典:UploadVR /
プレイ記「Firewall Zero Hour」感想
A first-play diary with screenshots from a PSVR blogger who mainly plays offline and isn't keen on FPS games. It's candid about the downsides, like there being only one offline mode, and walks through how the Training rules gradually made sense.
出典:アメブロ / PSVR管理人 /
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最終更新 2026-11-05
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