Flight Control HD


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概要
『Flight Control HD』は、オーストラリアのデベロッパーFiremintが手がけた航空管制パズルゲームである。2009年にiPhone向けに配信された『Flight Control』の高解像度版にあたり、画面に次々と現れる旅客機やヘリコプターを指やマウスでなぞって進路を描き、色や種類に対応した滑走路やヘリポートへ誘導する。機体同士が接触するとゲームオーバーとなり、着陸させた機数がスコアになるシンプルなルールである。
原作はタッチ操作と相性の良い直感的なゲーム性で人気を集め、App Store黎明期を代表するヒット作のひとつとなった。HD版は2010年のiPad発売に合わせて登場し、大画面に対応したマップや、同じ端末を囲んで遊べる協力プレイなどが加えられた。その後PCやMac、PlayStation 3など他のプラットフォームにも展開された。開発元のFiremintは後にElectronic Artsに買収されている。
ユーザーの間では、短時間で遊べる手軽さと、機数が増えるにつれて高まる緊張感の両立が評価され、スマートフォン時代のカジュアルゲームの好例として語られることが多い。一方で、コンテンツ量の少なさから長く遊ぶと単調に感じるという声もある。線を描いて対象を導くという操作は、後に多くのフォロワー作品にも影響を与えたとされる。
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読むべき記事
開発秘話Flight Control - how a simple little iPhone game helped redefine an industry
約1週間で設計されたFlight Controlが、Firemintの社運と苦境にあった豪州ゲーム業界、そしてモバイルへ移りつつあった世界の業界をどう変えたかをたどる音声ドキュメンタリー。
出典:The Life & Times of Video Games /
レビューFlight Control HD Review
iPad版HDは、旧4マップの高解像度化に加えて専用の新マップを収録し、同一画面での協力・対戦マルチプレイなど新モードで大画面を活かしている、と評価するレビュー。一部のモードが新マップでしか遊べない点を弱点として指摘している。
出典:Pocket Gamer /
回顧The classic game: Flight Control
iPhoneの名作を振り返る連載の1本。機体ごとの速度差や着陸地点の色分けといったルールの仕組みと、App Store史上の名作として残した足跡を、ベテラン記者がコンパクトにまとめている。
出典:TapSmart /
インタビューFiremint's Rob Murray: We're ecstatic to be leading the iPad gaming field
iPad発売直後に、Firemint CEOのRob MurrayがFlight Control HDとReal Racing HDの開発(10週間足らずで申請まで到達)や販売の手応え、iPadという新しい市場の見通しを語っている。
出典:PocketGamer.biz /
レビューReview: Flight Control HD (PlayStation 3)
PS3版Flight Control HDのレビュー。PlayStation Moveでの操作感や大画面での遊び心地、マップや遊びの幅が十分かどうかを評価している。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Flight Control HD Review
PS3向けの「移植ではない」新バージョンとして、Move対応や3D表示、追加マップを評価するレビュー。基本ルールは従来のままで、大画面とモーション操作によって誘導がより直感的になったとしている。
出典:GameSpot /
インタビューInterviews: Firemint - Flight Control HD
PSN版の配信に合わせたFiremintへのインタビュー。スタジオの成り立ちと自社パブリッシングへの移行、Moveに対応した理由やPS3版の狙いを語っている。
出典:Push Square /
- NO IMAGEプレイ記
Flight Control HD
PC(Steam)版とiOS版を合わせて約3.6時間遊んだ個人の感想記。タッチ操作向けに作られたゲームをマウス操作に移した出来を、他のモバイル移植作と比べながら評価している。
出典:Abby's Gaming Blog /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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